Reference > Norsk > Radiellkloner

Radiellkloner
Radial_cloner

Kloner-aktører som kan kopiere nett og lys i et sirkulært mønster. Meshes instansieres og er derfor mindre belastende og raskere enn et antall aktører på rad. Kopiering av lysaktører har en tendens til å være tungt, så juster ved å begrense eller deaktivere rekkevidden for lysbelysning.
Klassens navn (ClassName)
Klassenavn. Det finnes objekter med ulike funksjoner, som er kategorisert som klassenavn, og ved å velge dem kan du plassere objekter med spesifikke funksjoner.
Plassering (Location)
Angir plasseringen av objektet i XYZ-koordinater.
Rotasjon (Rotation)
Angir objektets rotasjon.
Skala (Scale)
Angir objektets skala.
▼ Mesh
Mesh (Mesh)
Velger mesh som skal kopieres.
▼ Kloneinnstillinger
Radius (Radius)
Angir radius som skal kopieres.
Helling (Pitch)
Angir radiusen som skal kopieres.
Z-trinn (Zstep)
Angir avstanden i Z-aksens retning som øker eller minker etter hvert som den kopieres. Dette er nyttig for å lage former som for eksempel spiraltrapper.
Maks antall kloner (CopyNum)
Angir maksimalt antall objekter som skal kopieres. (Hvis koordinatene til objektet som skal kopieres, overstiger 360°, vil ikke flere kopieres).
Kopier skala (CopyScale)
Angir skalaen for kopien.
Kopier rotasjon (CopyRotation)
Angir rotasjonen til kopien.
▼ Klonemodus – Lysaktør
Aktørmodus (ActorMode)
Bruk light actor-modus.
Kopier lysobjekt (CopyLightActor)
Velger lysaktøren som skal kopieres.
Deaktiver lys (DisableLight)
Deaktiver lysfunksjon.
Lysintensitet (LightIntensity)
Angir intensiteten på lyset som lyser opp omgivelsene.
Lysradius (LightRadius)
Spesifiserer avstanden lyset når. Spesifiserer intensiteten til indirekte belysning.
Indirekte lysstyrke (IndirectLightingIntensity)
Angir intensiteten på den indirekte belysningen.
Lyseffektforsterker (EmissiveBoost)
Angir blendingen av lyskilden.
Lysfarge (LightColor)
Angi fargen på lyset som lyser opp omgivelsene.
Selvlysende farge (EmissiveColor)
Angir fargen på lyskilden.
Lysvinkel (LightAngle)
Angir vinkelen på noen lys.
Ytre kjernelysvinkel (LightOuterCoreAngle)
Angir lysspredningen for noen lys med spotlights.
▼ Synlighet
Maks visningsavstand (VisibleDistance)
Angir synlighetsområdet i form av avstand til spilleren. Ved å stille inn dette på riktig måte kan du skape en scene som beveger seg lettere ved å gjøre den usynlig på avstander der det ikke er behov for den.
▼ Materiale
Materiale01 (Material01)
Angi materialet i materialspor 01.
Materiale02 (Material02)
Sett materialet i materialspor 02.
Materiale03 (Material03)
Sett materialet til materialspor 03.
Materiale04 (Material04)
Setter materialet til materialspor 04.
Materiale05 (Material05)
Setter materialet til materialspor 05.
▼ Merker
Merker (Tags)
Klikk på tag-knappen for å stille inn modus, fotsporlyden