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방사형 복제
Radial_cloner

메시와 라이트를 원형으로 복사할 수 있는 클로너 액터입니다. 메시는 인스턴스화되기 때문에 여러 액터를 나열하는 것에 비해 부하가 적고 빠릅니다. 라이트 액터 복사는 무거워지기 쉬우므로, 라이트의 조사 범위를 좁히거나 비활성화하여 조정합니다.
클래스 (ClassName)
클래스 이름입니다. 다양한 기능을 가진 오브젝트들이 있으며, 이들은 클래스 이름으로 분류되어 있어 선택에 따라 특정 기능을 가진 오브젝트를 배치할 수 있습니다.
위치 (Location)
오브젝트의 위치를 XYZ 좌표로 지정합니다.
회전 (Rotation)
오브젝트의 회전을 지정합니다.
스케일 (Scale)
오브젝트의 스케일을 지정합니다.
▼ 메시
메시 (Mesh)
복사할 메쉬를 선택합니다.
▼ 클론 설정
반경 (Radius)
복사할 반경을 설정합니다.
피치 (Pitch)
복사할 반경을 지정합니다.
Z 단계 (Zstep)
복사하는 것에 따라 증감하는 Z축 방향의 거리를 지정합니다. 나선형 계단 같은 모양을 만들 때 유용합니다.
최대 클론 수 (CopyNum)
복사할 상한 개수를 설정합니다. (복사할 오브젝트의 좌표가 360도를 초과하면 더 이상 복사되지 않습니다).
스케일 (CopyScale)
사본의 스케일을 설정합니다.
회전 (CopyRotation)
복사본의 회전을 지정합니다.
▼ 조명 액터 클론 모드
액터 모드 (ActorMode)
라이트 액터 모드를 사용합니다.
조명 액터 복사 (CopyLightActor)
복사할 라이트 액터를 선택합니다.
조명 비활성화 (DisableLight)
라이트 기능을 비활성화합니다.
조명 강도 (LightIntensity)
라이트가 주변을 비추는 빛의 강도를 지정합니다.
조명 반경 (LightRadius)
라이트의 빛이 도달하는 거리를 지정합니다. 간접 조명의 강도를 지정합니다.
간접 조명 강도 (IndirectLightingIntensity)
간접 조명의 강도를 지정합니다.
발광 부스트 (EmissiveBoost)
광원의 눈부심 정도를 지정합니다.
조명 색상 (LightColor)
빛이 주변을 비추는 빛의 색상을 지정합니다.
발광 색상 (EmissiveColor)
광원의 색상을 설정합니다.
조명 각도 (LightAngle)
일부 조명의 각도를 설정합니다.
조명 확산 각도 (LightOuterCoreAngle)
스포트라이트를 가진 일부 조명의 빛이 퍼지는 정도를 설정합니다.
가시성
최대 표시 거리 (VisibleDistance)
가시 범위를 플레이어까지의 거리로 지정합니다. 적절히 설정하여 필요 없는 거리에서 보이지 않게 함으로써 보다 움직임이 가벼운 무대를 만들 수 있습니다.
▼ 재질
재질 01 (Material01)
머티리얼 슬롯 01에 머티리얼을 설정합니다.
재질 02 (Material02)
머티리얼 슬롯 02에 머티리얼을 설정합니다.
재질 03 (Material03)
머티리얼 슬롯 03에 머티리얼을 설정합니다.
재질 04 (Material04)
머티리얼 슬롯 04에 머티리얼을 설정합니다.
재질 05 (Material05)
머티리얼 슬롯 05에 머티리얼을 설정합니다.
▼ 태그
태그 (Tags)
태그 버튼을 클릭하여 모드와 발소리를 설정합니다.