Klon Radial
Radial_cloner
Aktor kloner yang dapat menyalin jerat dan lampu secara melingkar. Jaring-jaring di-instansiasi dan karenanya lebih ringan dan lebih cepat daripada sejumlah aktor dalam satu baris. Menyalin aktor cahaya cenderung berat, jadi sesuaikan dengan mempersempit atau menonaktifkan kisaran pencahayaan cahaya.
Nama Kelas (ClassName)
Nama kelas. Ada objek dengan berbagai fungsi, yang dikategorikan sebagai nama kelas, dan dengan memilihnya, Anda dapat menempatkan objek dengan fungsi tertentu.Lokasi (Location)
Menentukan lokasi objek dalam koordinat XYZ.Rotasi (Rotation)
Menentukan rotasi objek.Skala (Scale)
Menentukan skala objek.Mesh (Mesh)
Memilih jaring yang akan disalin.Jari-jari (Radius)
Mengatur radius yang akan disalin.Kemiringan (Pitch)
Menentukan radius yang akan disalin.Langkah Z (Zstep)
Menentukan jarak pada arah sumbu Z yang bertambah atau berkurang saat disalin. Hal ini berguna untuk membuat bentuk seperti tangga spiral.Jumlah Maks Klon (CopyNum)
Menetapkan jumlah maksimum objek yang akan disalin. (Jika koordinat objek yang akan disalin melebihi 360°, maka tidak ada lagi yang akan disalin).Salin Skala (CopyScale)
Menetapkan skala salinan.Salin Rotasi (CopyRotation)
Menetapkan rotasi salinan.Mode Aktor (ActorMode)
Menggunakan mode aktor cahaya.Salin Aktor Cahaya (CopyLightActor)
Memilih aktor cahaya yang akan disalin.Matikan Cahaya (DisableLight)
Menonaktifkan fungsi cahaya.Intensitas Cahaya (LightIntensity)
Menentukan intensitas cahaya yang menyinari sekeliling.Jari-jari Cahaya (LightRadius)
Menentukan jarak jangkauan cahaya. Menentukan intensitas pencahayaan tidak langsung.Intensitas Cahaya Tidak Langsung (IndirectLightingIntensity)
Menentukan intensitas pencahayaan tidak langsung.Peningkatan Emisi (EmissiveBoost)
Menentukan kesilauan sumber cahaya.Warna Cahaya (LightColor)
Menentukan warna cahaya yang menyinari sekeliling.Warna Emisi (EmissiveColor)
Menetapkan warna sumber cahaya.Sudut Cahaya (LightAngle)
Mengatur sudut beberapa lampu.Sudut Inti Luar (LightOuterCoreAngle)
Mengatur penyebaran cahaya beberapa lampu dengan lampu sorot.Jarak Terlihat (VisibleDistance)
Menentukan rentang jarak pandang dalam hal jarak ke pemain. Dengan menetapkan ini secara tepat, Anda dapat menciptakan panggung yang bergerak lebih ringan dengan membuatnya tidak terlihat pada jarak yang tidak diperlukan.Material01 (Material01)
Atur material di slot material 01.Material02 (Material02)
Atur material di slot material 02.Material03 (Material03)
Mengatur material ke slot material 03.Material04 (Material04)
Mengatur material ke slot material 04.Material05 (Material05)
Mengatur material ke slot material 05.▼ Tag
Tag (Tags)
Klik pada tombol tag untuk mengatur mode, suara langkah kaki