Radiális Klón
Radial_cloner
Klónozó színészek, amelyek körkörösen másolják a hálót és a fényeket. A hálókat instanciázzák, ezért kisebb terhelésűek és gyorsabbak, mint a több szereplő egymás után. A fényszínészek másolása általában nehézkes, ezért a fényvilágítás tartományának szűkítésével vagy letiltásával állítsd be.
Osztálynév (ClassName)
Osztály neve. Vannak különböző funkciókkal rendelkező objektumok, amelyeket osztálynevekként kategorizálunk, és ezek kiválasztásával meghatározott funkciókkal rendelkező objektumokat helyezhetünk el.Hely (Location)
Megadja az objektum helyét XYZ koordinátákban.Forgatás (Rotation)
Megadja az objektum elforgatását.Skála (Scale)
Megadja az objektum méretarányát.Háló (Mesh)
Kiválasztja a másolandó hálót.Sugár (Radius)
Beállítja a másolandó sugarat.Dőlés (Pitch)
Megadja a másolandó sugarat.Z lépés (Zstep)
Megadja a távolságot a Z tengely irányában, amely a másolás során nő vagy csökken. Ez olyan alakzatok létrehozásánál hasznos, mint például a csigalépcsők.Klónok száma (CopyNum)
Megadja a másolandó objektumok maximális számát. (Ha a másolandó objektum koordinátái meghaladják a 360°-ot, akkor nem lesz több másolat).Méret másolása (CopyScale)
Beállítja a másolás méretarányát.Forgatás másolása (CopyRotation)
Megadja a másolat elforgatását.Szereplő mód (ActorMode)
Fényszínész üzemmód használata.Fényforrás másolása (CopyLightActor)
Kiválasztja a másolandó fényszereplőt.Fény kikapcsolása (DisableLight)
Fényszereplő funkció letiltása.Fény intenzitás (LightIntensity)
Megadja a környezetet megvilágító fény intenzitását.Fény sugár (LightRadius)
Megadja a fény által elért távolságot. Megadja a közvetett világítás intenzitását.Közvetett fény intenzitás (IndirectLightingIntensity)
Megadja a közvetett megvilágítás intenzitását.Emisszív erősítés (EmissiveBoost)
Megadja a fényforrás káprázását.Fény színe (LightColor)
Megadja a fény színét, amellyel a fény megvilágítja a környezetet.Emisszív szín (EmissiveColor)
Megadja a fényforrás színét.Fény szög (LightAngle)
Beállítja egyes fények szögét.Külső fény szög (LightOuterCoreAngle)
Beállítja egyes reflektoros fények fényterjedését.Látható távolság (VisibleDistance)
Megadja a láthatósági tartományt a játékostól való távolság tekintetében. Ennek megfelelő beállításával könnyedebben mozgó színpadot hozhatsz létre azáltal, hogy láthatatlanná teszed olyan távolságokban, ahol nincs rá szükség.Anyag01 (Material01)
Állítsa be az anyagot a 01-es anyaghelyen.Anyag02 (Material02)
Állítsa be az anyagot a 02-es anyagnyílásban.Anyag03 (Material03)
Állítsa be az anyagot a 03-as anyagnyílásba.Anyag04 (Material04)
Állítsa be az anyagot az anyag slot 04-be.Anyag05 (Material05)
Állítsa be az anyagot az anyagnyílásba 05.▼ Címkék
Címkék (Tags)
Kattintson a címke gombra az üzemmód beállításához, a lépéshang