Clone Radial
Radial_cloner
Acteurs cloneurs qui peuvent copier des maillages et des lumières de manière circulaire. Les maillages sont instanciés et sont donc moins lourds et plus rapides qu'un certain nombre d'acteurs alignés. La copie d'acteurs de lumière a tendance à être lourde, il faut donc l'ajuster en réduisant ou en désactivant la plage d'illumination de la lumière.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de la classe. Il existe des objets dotés de diverses fonctions, qui sont classés par nom de classe. En les sélectionnant, vous pouvez placer des objets dotés de fonctions spécifiques.Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.Échelle (Scale)
Spécifie l'échelle de l'objet.Maillage (Mesh)
Sélectionne le maillage à copier.Rayon (Radius)
Définit le rayon à copier.Inclinaison (Pitch)
Spécifie le rayon à copier.Pas Z (Zstep)
Spécifie la distance dans la direction de l'axe Z qui augmente ou diminue au fur et à mesure de la copie. Cette fonction est utile pour créer des formes telles que des escaliers en colimaçon.Nombre max de clones (CopyNum)
Définit le nombre maximum d'objets à copier. (Si les coordonnées de l'objet à copier dépassent 360°, aucun autre objet ne sera copié).Copier l’échelle (CopyScale)
Définit l'échelle de la copie.Copier la rotation (CopyRotation)
Spécifie la rotation de la copie.▼ Mode de clonage de lumière
Mode acteur (ActorMode)
Utilise le mode acteur de lumière.Copier l’acteur lumineux (CopyLightActor)
Sélectionne l'acteur de lumière à copier.Désactiver la lumière (DisableLight)
Désactive la fonction de lumière.Intensité lumineuse (LightIntensity)
Spécifie l'intensité de la lumière qui éclaire l'environnement.Rayon lumineux (LightRadius)
Spécifie la distance atteinte par la lumière. Spécifie l'intensité de l'éclairage indirect.Intensité de l'éclairage indirect (IndirectLightingIntensity)
Précise l'intensité de l'éclairage indirect.Amplification de l'émission (EmissiveBoost)
Spécifie l'éblouissement de la source lumineuse.Couleur de la lumière (LightColor)
Préciser la couleur de la lumière qui éclaire l'environnement.Couleur émissive (EmissiveColor)
Définit la couleur de la source lumineuse.Angle de la lumière (LightAngle)
Définit l'angle de certaines lumières.Angle périphérique (LightOuterCoreAngle)
Règle la répartition de la lumière de certains éclairages avec des projecteurs.Distance visible (VisibleDistance)
Spécifie la plage de visibilité en termes de distance par rapport au joueur. En réglant ce paramètre de manière appropriée, vous pouvez créer une scène qui se déplace plus légèrement en la rendant invisible à des distances où elle n'est pas nécessaire.Matériau01 (Material01)
Réglez le matériau dans l'emplacement 01.Matériau02 (Material02)
Placez le matériau dans l'emplacement 02.Matériau03 (Material03)
Place le matériau dans l'emplacement 03.Matériau04 (Material04)
Place le matériau dans l'emplacement 04.Matériau05 (Material05)
Place le matériau dans l'emplacement 05.▼ Balises
Balises (Tags)
Cliquer sur le bouton "tag" pour régler le mode, le son du pas.