Clonador Radial
Radial_cloner

Actores clonadores que pueden copiar mallas y luces de forma circular. Las mallas se instancian, por lo que su carga es menor y más rápida que la de varios actores seguidos. La copia de actores de luz tiende a ser pesada, así que ajústala reduciendo o desactivando el rango de iluminación de la luz.
Clase (ClassName)
Nombre de clase. Hay objetos con varias funciones, que se clasifican como nombres de clase, y seleccionándolos puedes colocar objetos con funciones específicas.
Ubicación (Location)
Especifica la ubicación del objeto en coordenadas XYZ.
Rotación (Rotation)
Especifica la rotación del objeto.
Escala (Scale)
Especifica la escala del objeto.
▼ Malla
Malla (Mesh)
Selecciona la malla que se va a copiar.
▼ Config. de clonación
Radio (Radius)
Especifica el radio a copiar.
Inclinación (Pitch)
Especifica el radio a copiar.
Paso Z (Zstep)
Especifica la distancia en la dirección del eje Z que aumenta o disminuye a medida que se copia. Esto es útil para crear formas como escaleras en espiral.
Límite de clones (CopyNum)
Establece el número máximo de objetos a copiar. (Si las coordenadas del objeto a copiar superan los 360°, no se copiará ninguno más).
Copiar escala (CopyScale)
Define la escala de la copia.
Copiar rotación (CopyRotation)
Especifica la rotación de la copia.
▼ Clonación de luz
Modo actor (ActorMode)
Utiliza el modo de actor de luz.
Copiar actor de luz (CopyLightActor)
Selecciona el actor de luz que se va a copiar.
Desactivar luz (DisableLight)
Desactiva la función de luz.
Intensidad de luz (LightIntensity)
Especifica la intensidad de la luz que ilumina el entorno.
Radio de luz (LightRadius)
Especifica la distancia que alcanza la luz. Especifica la intensidad de la iluminación indirecta.
Iluminación indirecta (IndirectLightingIntensity)
Especifica la intensidad de la iluminación indirecta.
Aumento de emisión (EmissiveBoost)
Especifica el resplandor de la fuente de luz.
Color de luz (LightColor)
Especifica el color de la luz que ilumina el entorno.
Color emisivo (EmissiveColor)
Establece el color de la fuente de luz.
Ángulo de luz (LightAngle)
Establece el ángulo de algunas luces.
Ángulo de apertura (LightOuterCoreAngle)
Establece la dispersión de la luz de algunas luces con focos.
Visibilidad
Distancia visible (VisibleDistance)
Especifica el rango de visibilidad en términos de distancia al jugador. Configurando esto adecuadamente, puedes crear un escenario que se mueva más ligeramente haciéndolo invisible a distancias donde no sea necesario.
▼ Material
Material01 (Material01)
Ajuste el material en la ranura de material 01.
Material02 (Material02)
Fije el material en la ranura de material 02.
Material03 (Material03)
Establece el material en la ranura de material 03.
Material04 (Material04)
Establece el material en la ranura de material 04.
Material05 (Material05)
Establece el material en la ranura de material 05.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
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