Reference > Čeština > Radiální klonovač

Radiální klonovač
Radial_cloner

Klonovací aktéři, kteří mohou kruhově kopírovat sítě a světla. Sítě jsou instancovány, a proto jsou méně zatížené a rychlejší než řada aktérů za sebou. Kopírování světelných aktérů bývá náročné, proto se přizpůsobte zúžením nebo zakázáním rozsahu osvětlení světel.
Třída (ClassName)
Název třídy. Existují objekty s různými funkcemi, které jsou kategorizovány jako názvy tříd, a jejich výběrem můžete umístit objekty s konkrétními funkcemi.
Pozice (Location)
Určuje umístění objektu v souřadnicích XYZ.
Rotace (Rotation)
Určuje natočení objektu.
Měřítko (Scale)
Určuje měřítko objektu.
▼ Síť
Síť (Mesh)
Vybírá síť, která se má kopírovat.
▼ Klonování
Poloměr (Radius)
Nastaví poloměr pro kopírování.
Náklon (Pitch)
Určuje poloměr, který se má kopírovat.
Krok Z (Zstep)
Určuje vzdálenost ve směru osy Z, která se při kopírování zvětšuje nebo zmenšuje. To je užitečné při vytváření tvarů, jako jsou například točité schody.
Max klonů (CopyNum)
Nastavuje maximální počet objektů, které se mají kopírovat. (Pokud souřadnice kopírovaného objektu přesáhnou 360°, nebudou zkopírovány žádné další.)
Kopírovat měřítko (CopyScale)
Nastaví měřítko kopie.
Kopírovat rotaci (CopyRotation)
Určuje natočení kopie.
▼ Klonování světel
Režim aktéra (ActorMode)
Použije režim světelného herce.
Kopírovat světelný aktér (CopyLightActor)
Vybere světelný aktér, který má být zkopírován.
Vypnout světlo (DisableLight)
Zakáže funkci světelného aktéra.
Intenzita světla (LightIntensity)
Určuje intenzitu světla, které osvětluje okolí.
Poloměr světla (LightRadius)
Určuje vzdálenost, do které světlo dosáhne. Určuje intenzitu nepřímého osvětlení.
Nepřímé světlo (IndirectLightingIntensity)
Určuje intenzitu nepřímého osvětlení.
Jas světla (EmissiveBoost)
Určuje oslnění zdroje světla.
Barva světla (LightColor)
Určuje barvu světla, kterým světlo osvětluje okolí.
Samozářící barva (EmissiveColor)
Nastaví barvu světelného zdroje.
Úhel světla (LightAngle)
Nastavuje úhel některých světel.
Vnější kužel (LightOuterCoreAngle)
Nastavuje rozptyl světla některých světel s bodovými světly.
Viditelnost
Vzdálenost (VisibleDistance)
Určuje rozsah viditelnosti z hlediska vzdálenosti od hráče. Vhodným nastavením této hodnoty můžete vytvořit scénu, která se pohybuje lehčeji, tím, že ji zneviditelníte ve vzdálenostech, kde to není potřeba.
▼ Materiál
Materiál01 (Material01)
Nastavte materiál v materiálovém slotu 01.
Materiál02 (Material02)
Nastavení materiálu ve slotu pro materiál 02.
Materiál03 (Material03)
Nastavte materiál do materiálového slotu 03.
Materiál04 (Material04)
Nastavení materiálu do materiálového slotu 04.
Materiál05 (Material05)
Nastaví materiál do slotu pro materiál 05.
▼ Štítky
Štítky (Tags)
Kliknutím na tlačítko tag nastavíte režim, zvuk šlápnutí.