Радиален кл.
Radial_cloner
Клониращи актьори, които могат да копират мрежи и светлини по кръгов път. Мрежите се инстанцират и поради това са с по-ниско натоварване и по-бързи от редица актьори в редица. Копирането на светлинни актьори обикновено е тежко, затова го регулирайте, като стесните или забраните обхвата на осветяване на светлината.
Клас (ClassName)
Име на класа. Има обекти с различни функции, които са категоризирани като имена на класове, и чрез избирането им можете да поставяте обекти с конкретни функции.Позиция (Location)
Посочва местоположението на обекта в координати XYZ.Завъртане (Rotation)
Посочва завъртането на обекта.Мащаб (Scale)
Посочва мащаба на обекта.Мрежа (Mesh)
Избира мрежата, която ще бъде копирана.Радиус (Radius)
Задава радиуса за копиране.Наклон (Pitch)
Определя радиуса за копиране.Z стъпка (Zstep)
Определя разстоянието в посока на оста Z, което се увеличава или намалява при копиране. Това е полезно за създаване на форми, като например спираловидни стълби.Макс клонинг (CopyNum)
Задава максималния брой обекти, които да се копират. (Ако координатите на копирания обект надхвърлят 360°, няма да бъдат копирани повече.)Копи мащаб (CopyScale)
Задава мащаба на копието.Копи завърт. (CopyRotation)
Указва завъртането на копието.Режим актьор (ActorMode)
Използвайте режима на светлинния актьор.Копи светл. актьор (CopyLightActor)
Избира светлинния актьор, който ще бъде копиран.Без светлина (DisableLight)
Деактивира функцията за светлинни актьори.Светлина (LightIntensity)
Определя интензивността на светлината, която осветява околността.Радиус (LightRadius)
Определя разстоянието, до което достига светлината. Определя интензивността на непрякото осветление.Индиректна (IndirectLightingIntensity)
Указва интензивността на непрякото осветление.Яркост (EmissiveBoost)
Определя отблясъците на източника на светлина.Цвят (LightColor)
Посочете цвета на светлината, с която светлината осветява околността.Светещ цвят (EmissiveColor)
Задайте цвета на източника на светлина.Ъгъл (LightAngle)
Задава ъгъла на някои светлини.Вън. ъгъл (LightOuterCoreAngle)
Задава разпространението на светлината на някои светлини с прожектори.Далечина (VisibleDistance)
Задайте обхвата на видимост по отношение на разстоянието до играча. Като зададете това по подходящ начин, можете да създадете сцена, която се движи по-леко, като я направите невидима на разстояния, на които не е необходима.Материал01 (Material01)
Задайте материала в слот за материал 01.Материал02 (Material02)
Задайте материала в слот за материал 02.Материал03 (Material03)
Задайте материала в слот за материал 03.Материал04 (Material04)
Настройва материала в слот за материал 04.Материал05 (Material05)
Задава материала в слота за материал 05.▼ Етикети
Етикети (Tags)
Щракнете върху бутона за маркиране, за да зададете режима, звука на стъпката