Стовп світло
Pole_light
Стовпоподібні ліхтарі, наприклад, на відкритому повітрі.
Назва класу (ClassName)
Назва класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів.Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта у координатах XYZ.Обертання (Rotation)
Вказати обертання об'єкта.Масштаб (Scale)
Вказати масштаб об'єкта.▼ Налаштування освітлення
Інтенсивність світла (LightIntensity)
Вказує інтенсивність світла, що освітлює навколишнє середовище.Радіус світла (LightRadius)
Вказати відстань, на яку досягає світло. Вказати інтенсивність непрямого освітлення.Інтенсивність непрямого освітлення (IndirectLightingIntensity)
Вказати інтенсивність непрямого освітлення.Колір світла (LightColor)
Вказати колір світла, що освітлює навколишнє середовище.Вимкнути світло (DisableLight)
Вимкнути підсвічування оточення.Підсилення світіння (EmissiveBoost)
Дозволяє вказати відблиск джерела світла.Базовий колір (BaseColor)
Задати колір матеріалу джерела світла.Колір світіння (EmissiveColor)
Дозволяє вказати колір випромінювання джерела світла.Текстура або колір (MapOrColor)
Дозволяє вказати, чи є джерело світла градієнтним або кольоровим. (0-1)Шорсткість (Roughness)
Дозволяє вказати шорсткість матеріалу джерела світла. (0-1)Вимкнути світіння (DisableEmissive)
Вимикає та приховує джерело світла.Макс. дистанція видимості (VisibleDistance)
Дозволяє вказати видимий діапазон з точки зору відстані до гравця. Налаштувавши цей параметр належним чином, ви можете створити сцену, яка буде легшою у русі, зробивши її невидимою на тих відстанях, де вона не потрібна.▼ Теги
Теги (Tags)
Натисніть на кнопки тегів, щоб встановити режим і звуки кроків.