Luz de Poste
Pole_light
Luzes em forma de poste, por exemplo, para exteriores.
Nome da Classe (ClassName)
Nome de classe. Existem objectos com várias funções, que são classificados como nomes de classes.Localização (Location)
Especifica a localização do objeto em coordenadas XYZ.Rotação (Rotation)
Especifica a rotação do objeto.Escala (Scale)
Especifica a escala do objeto.Intensidade da Luz (LightIntensity)
Especifica a intensidade da luz que ilumina o ambiente.Raio da Luz (LightRadius)
Especifica a distância que a luz da luz alcança. Especifique a intensidade da iluminação indireta.Intensidade da Luz Indireta (IndirectLightingIntensity)
Especifique a intensidade da iluminação indireta.Cor da Luz (LightColor)
Especificar a cor da luz que ilumina o ambiente.Desativar Luz (DisableLight)
Desactiva a luz que ilumina o ambiente.▼ Configurações de Emissão
Impulso Emissivo (EmissiveBoost)
Especifica o brilho da fonte de luz.Cor Base (BaseColor)
Especifica a cor do material da fonte de luz.Cor Emissiva (EmissiveColor)
Especifica a cor de emissão da fonte de luz.Mapa ou Cor (MapOrColor)
Especifica se a fonte de luz é gradiente ou colorida. (0-1)Rugosidade (Roughness)
Especifica a rugosidade do material da fonte de luz. (0-1)Desativar Emissivo (DisableEmissive)
Desactiva e oculta a fonte de luz.Distância Máxima Visível (VisibleDistance)
Especifica o alcance visível em termos de distância ao jogador. Ao definir esta definição de forma adequada, pode criar um palco mais leve em termos de movimento, tornando-o invisível a distâncias em que não é necessário.▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Clique nos botões de etiqueta para definir o modo e os sons dos passos.