Sloupové světlo
Pole_light
Svítidla ve tvaru tyče, např. ve venkovním prostředí.
Třída (ClassName)
Název třídy. Existují objekty s různými funkcemi, které jsou klasifikovány jako názvy tříd.Pozice (Location)
Určuje umístění objektu v souřadnicích XYZ.Rotace (Rotation)
Určuje natočení objektu.Měřítko (Scale)
Určuje měřítko objektu.Intenzita světla (LightIntensity)
Určuje intenzitu světla, které osvětluje okolí.Poloměr světla (LightRadius)
Určuje vzdálenost, do které světlo dosáhne. Zadejte intenzitu nepřímého osvětlení.Nepřímé světlo (IndirectLightingIntensity)
Zadejte intenzitu nepřímého osvětlení.Barva světla (LightColor)
Zadejte barvu světla, které osvětluje okolí.Vypnout světlo (DisableLight)
Zakáže světlo osvětlující okolí.Jas světla (EmissiveBoost)
Zadejte oslnění světelného zdroje.Základní barva (BaseColor)
Určuje barvu materiálu světelného zdroje.Samozářící barva (EmissiveColor)
Určuje barvu vyzařování zdroje světla.Textura / barva (MapOrColor)
Určuje, zda je světelný zdroj gradientní nebo barevný. (0-1)Drsnost (Roughness)
Určuje drsnost materiálu zdroje světla. (0-1)Vypnout záření (DisableEmissive)
Zakáže a skryje zdroj světla.Vzdálenost (VisibleDistance)
Určuje rozsah viditelnosti z hlediska vzdálenosti od hráče. Vhodným nastavením tohoto parametru můžete vytvořit scénu, která je lehčí v pohybu, tím, že ji zneviditelníte ve vzdálenostech, kde není potřeba.▼ Štítky
Štítky (Tags)
Klepnutím na tlačítka značek nastavíte režim a zvuky kroků.