Стълб свет.
Pole_light
Осветителни тела с форма на стълб, например на открито.
Клас (ClassName)
Наименование на класа. Съществуват обекти с различни функции, които се класифицират като имена на класове.Позиция (Location)
Посочва местоположението на обекта в координати XYZ.Завъртане (Rotation)
Посочва завъртането на обекта.Мащаб (Scale)
Посочва мащаба на обекта.Светлина (LightIntensity)
Определя интензивността на светлината, която осветява околността.Радиус (LightRadius)
Определя разстоянието, до което достига светлината на обкръжението. Задайте интензивността на непрякото осветление.Индиректна (IndirectLightingIntensity)
Задайте интензивността на непрякото осветление.Цвят (LightColor)
Задайте цвета на светлината, която осветява околността.Без светлина (DisableLight)
Деактивира светлината, която осветява околността.Яркост (EmissiveBoost)
Задайте отблясъците на източника на светлина.Осн. цвят (BaseColor)
Определя цвета на материала на източника на светлина.Светещ цвят (EmissiveColor)
Определя цвета на излъчване на източника на светлина.Карта/Цвят (MapOrColor)
Указва дали източникът на светлина е градиентен или цветен. (0-1)Грапав (Roughness)
Определя грапавостта на материала на източника на светлина. (0-1)Без светене (DisableEmissive)
Деактивира и скрива светлинния източник.Далечина (VisibleDistance)
Определя видимия обхват по отношение на разстоянието до играча. Като зададете тази стойност по подходящ начин, можете да създадете сцена, която е по-лека при движение, като я направите невидима на разстояния, на които не е необходима.▼ Етикети
Етикети (Tags)
Щракнете върху бутоните за маркиране, за да зададете режима и звуците на стъпките.