平面燈
Plane_light
類別 (ClassName)
類別名稱。有各種功能的物件,歸類為類別名稱。位置 (Location)
指定物件在 XYZ 座標中的位置。旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。縮放 (Scale)
指定物件的比例。燈光強度 (LightIntensity)
設定照射周圍的光線強度。燈光半徑 (LightRadius)
設定光束的半徑。間接光強度 (IndirectLightingIntensity)
設定間接光的強度。燈光顏色 (LightColor)
設定光線的顏色。停用燈光 (DisableLight)
停用光線。發光強度 (EmissiveBoost)
設定發光的強度。基礎顏色 (BaseColor)
指定發光物件的基色。自發光顏色 (EmissiveColor)
指定發光體的顏色。粗糙度 (Roughness)
指定發光體的粗糙度。停用自發光 (DisableEmissive)
隱藏發光體。啟用燈光雜訊 (EnableLightNoise)
啟用或停用光雜訊。燈光雜訊迭代次數 (LightNoiseIteration)
調整光雜訊的隨機性。護欄厚度 (GuardThickness)
設定外框厚度。停用護欄 (DisableGuard)
停用外框。最大可見距離 (VisibleDistance)
指定與玩家距離的可見範圍。藉由適當的設定,您可以讓舞台在不需要的距離隱形,使舞台更輕巧。▼ 標籤
標籤 (Tags)
按一下標籤按鈕設定模式和腳步聲。