平面燈
Plane_light

平面光演員。可使用光雜訊。
類別 (ClassName)
類別名稱。有各種功能的物件,歸類為類別名稱。
位置 (Location)
指定物件在 XYZ 座標中的位置。
旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。
縮放 (Scale)
指定物件的比例。
▼ 燈光設定
燈光強度 (LightIntensity)
設定照射周圍的光線強度。
燈光半徑 (LightRadius)
設定光束的半徑。
間接光強度 (IndirectLightingIntensity)
設定間接光的強度。
燈光顏色 (LightColor)
設定光線的顏色。
停用燈光 (DisableLight)
停用光線。
▼ 發光設定
發光強度 (EmissiveBoost)
設定發光的強度。
基礎顏色 (BaseColor)
指定發光物件的基色。
自發光顏色 (EmissiveColor)
指定發光體的顏色。
粗糙度 (Roughness)
指定發光體的粗糙度。
停用自發光 (DisableEmissive)
隱藏發光體。
▼ 燈光雜訊
啟用燈光雜訊 (EnableLightNoise)
啟用或停用光雜訊。
燈光雜訊迭代次數 (LightNoiseIteration)
調整光雜訊的隨機性。
▼ 框架
護欄厚度 (GuardThickness)
設定外框厚度。
停用護欄 (DisableGuard)
停用外框。
▼ Visibility settings
最大可見距離 (VisibleDistance)
指定與玩家距離的可見範圍。藉由適當的設定,您可以讓舞台在不需要的距離隱形,使舞台更輕巧。
▼ 標籤
標籤 (Tags)
按一下標籤按鈕設定模式和腳步聲。