平面灯
Plane_light
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类别名称。位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。缩放 (Scale)
指定对象的比例。光照强度 (LightIntensity)
指定照亮周围环境的光线强度。光照半径 (LightRadius)
指定光束的半径。间接光照强度 (IndirectLightingIntensity)
指定间接光的强度。灯光颜色 (LightColor)
指定灯光的颜色。禁用灯光 (DisableLight)
禁用灯光。发光强度 (EmissiveBoost)
指定发光强度。基础颜色 (BaseColor)
指定发光物体的基色。自发光颜色 (EmissiveColor)
指定发光颜色。粗糙度 (Roughness)
指定发光体的粗糙度。禁用自发光 (DisableEmissive)
隐藏发光体。启用灯光噪声 (EnableLightNoise)
启用或禁用光噪。灯光噪声迭代次数 (LightNoiseIteration)
调整光噪的随机性。护栏厚度 (GuardThickness)
设置边框厚度。禁用护栏 (DisableGuard)
禁用边框。最大可见距离 (VisibleDistance)
指定与玩家距离的可见范围。通过适当设置,您可以在不需要舞台的距离处使其不可见,从而使舞台更加轻巧。▼ 标签
标签 (Tags)
点击标签按钮设置模式和脚步声。