平面灯
Plane_light

平面光演员。可使用光噪声。
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类别名称。
位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。
旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。
缩放 (Scale)
指定对象的比例。
▼ 灯光设置
光照强度 (LightIntensity)
指定照亮周围环境的光线强度。
光照半径 (LightRadius)
指定光束的半径。
间接光照强度 (IndirectLightingIntensity)
指定间接光的强度。
灯光颜色 (LightColor)
指定灯光的颜色。
禁用灯光 (DisableLight)
禁用灯光。
▼ 发光设置
发光强度 (EmissiveBoost)
指定发光强度。
基础颜色 (BaseColor)
指定发光物体的基色。
自发光颜色 (EmissiveColor)
指定发光颜色。
粗糙度 (Roughness)
指定发光体的粗糙度。
禁用自发光 (DisableEmissive)
隐藏发光体。
▼ 灯光噪声
启用灯光噪声 (EnableLightNoise)
启用或禁用光噪。
灯光噪声迭代次数 (LightNoiseIteration)
调整光噪的随机性。
▼ 框架
护栏厚度 (GuardThickness)
设置边框厚度。
禁用护栏 (DisableGuard)
禁用边框。
▼ Visibility settings
最大可见距离 (VisibleDistance)
指定与玩家距离的可见范围。通过适当设置,您可以在不需要舞台的距离处使其不可见,从而使舞台更加轻巧。
▼ 标签
标签 (Tags)
点击标签按钮设置模式和脚步声。