Reference > Українська > Плоске світло

Світло-коробка

NPC персонаж

Хмара

Циліндр світло

Альфа-карта

Декаль повна

Двері

Світло довкілля

Ескалатор

Люмінесц. 01

Люмінесц. 02

Туман

Підлогове світло

Рояль

Півкуля світло

Гіперпосилання

Конвертор інстансів

Невидима стіна

Стриб-дошка

Драбина

Ноутбук

Лінійний клон

Скляний матеріал

Матеріал з підповерхневим розсіюванням

Простий матеріал

Текстурований матеріал

Налашт. руху

Відеопрогравач

Групувальник

Знищувач при перекритті

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Кінець гри

Оверлап-Гравітація

Оверлап-Прих./Показ

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигання

Оверлап-Фізика вкл

Оверлап-Звук

Оверлап-Телепорт

Захист паролем

Маятник

Фізичний об'єкт

Дошка зображення

Плоске світло

Стовп світло

Радіальний клон

Перила круг

Перила квадрат

Перила сходів

Стеля світло

Анімація обертання

Точка збереження

Скрипт виконавець

Стенд знаку

Слайдер

Програвач звуку

Генератор сходів

підсвічування стенду

Базова сітка

Гойдалка

Генератор тексту

Великий клон

Користувацька сітка

Стіна світло 01

Стіна світло 02

Стіна світло 03

Зона води

Зона океану

Світло світу

Плоске світло
Plane_light

Планарні світлові актори. Можна використовувати світлові шуми.
Назва класу (ClassName)
Ім'я класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів.
Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта у координатах XYZ.
Обертання (Rotation)
Вказує обертання об'єкта.
Масштаб (Scale)
Вказати масштаб об'єкта.
▼ Налаштування освітлення
Інтенсивність світла (LightIntensity)
Вказує інтенсивність світла, що освітлює оточення.
Радіус світла (LightRadius)
Вказати радіус променя світла.
Інтенсивність непрямого освітлення (IndirectLightingIntensity)
Задає інтенсивність непрямого світла.
Колір світла (LightColor)
Задає колір світла.
Вимкнути світло (DisableLight)
Вимикає світло.
▼ Налаштування світіння
Підсилення світіння (EmissiveBoost)
Дозволяє вказати інтенсивність світіння.
Базовий колір (BaseColor)
Задає базовий колір об'єкта, що світиться.
Колір світіння (EmissiveColor)
Задає колір випромінювання.
Шорсткість (Roughness)
Задає шорсткість тіла, що світиться.
Вимкнути світіння (DisableEmissive)
Приховує тіло, що світиться.
▼ Шум світла
Увімкнути шум світла (EnableLightNoise)
Вмикає або вимикає світловий шум.
Ітерації шуму світла (LightNoiseIteration)
Регулює випадковість світлового шуму.
▼ Каркас
Товщина захисту (GuardThickness)
Задає товщину рамки.
Вимкнути захист (DisableGuard)
Вимикає рамку.
▼ Visibility settings
Макс. дистанція видимості (VisibleDistance)
Визначає діапазон видимості з точки зору відстані до гравця. Налаштувавши цей параметр належним чином, ви можете зробити сцену легшою, зробивши її невидимою на тих відстанях, де вона не потрібна.
▼ Теги
Теги (Tags)
Налаштуйте режим і звук кроків, натиснувши на кнопку з міткою.