Плоске світло
Plane_light
Планарні світлові актори. Можна використовувати світлові шуми.
Назва класу (ClassName)
Ім'я класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів.Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта у координатах XYZ.Обертання (Rotation)
Вказує обертання об'єкта.Масштаб (Scale)
Вказати масштаб об'єкта.▼ Налаштування освітлення
Інтенсивність світла (LightIntensity)
Вказує інтенсивність світла, що освітлює оточення.Радіус світла (LightRadius)
Вказати радіус променя світла.Інтенсивність непрямого освітлення (IndirectLightingIntensity)
Задає інтенсивність непрямого світла.Колір світла (LightColor)
Задає колір світла.Вимкнути світло (DisableLight)
Вимикає світло.Підсилення світіння (EmissiveBoost)
Дозволяє вказати інтенсивність світіння.Базовий колір (BaseColor)
Задає базовий колір об'єкта, що світиться.Колір світіння (EmissiveColor)
Задає колір випромінювання.Шорсткість (Roughness)
Задає шорсткість тіла, що світиться.Вимкнути світіння (DisableEmissive)
Приховує тіло, що світиться.Увімкнути шум світла (EnableLightNoise)
Вмикає або вимикає світловий шум.Ітерації шуму світла (LightNoiseIteration)
Регулює випадковість світлового шуму.Товщина захисту (GuardThickness)
Задає товщину рамки.Вимкнути захист (DisableGuard)
Вимикає рамку.Макс. дистанція видимості (VisibleDistance)
Визначає діапазон видимості з точки зору відстані до гравця. Налаштувавши цей параметр належним чином, ви можете зробити сцену легшою, зробивши її невидимою на тих відстанях, де вона не потрібна.▼ Теги
Теги (Tags)
Налаштуйте режим і звук кроків, натиснувши на кнопку з міткою.