Плоский свет
Plane_light
Плоскостные световые актеры. Может использоваться световой шум.
Класс (ClassName)
Имя класса. Существуют объекты с различными функциями, которые классифицируются как имена классов.Положение (Location)
Указание местоположения объекта в координатах XYZ.Вращение (Rotation)
Указание поворота объекта.Масштаб (Scale)
Указание масштаба объекта.Интенсивность света (LightIntensity)
Указывает интенсивность света, освещающего окружение.Радиус света (LightRadius)
Укажите радиус луча света.Интенсивность непрямого освещения (IndirectLightingIntensity)
Указывает интенсивность непрямого света.Цвет света (LightColor)
Задает цвет света.Отключить свет (DisableLight)
Отключить свет.Яркость источника света (EmissiveBoost)
Задает интенсивность свечения.Базовый цвет источника (BaseColor)
Указание базового цвета люминесцентного объекта.Цвет свечения (EmissiveColor)
Задает цвет люминесценции.Шероховатость (Roughness)
Задает шероховатость светящегося тела.Отключить свечение (DisableEmissive)
Скрыть светящееся тело.Включить световой шум (EnableLightNoise)
Включает или выключает световой шум.Итерации светового шума (LightNoiseIteration)
Регулирует случайность светового шума.Толщина рамки (GuardThickness)
Устанавливает толщину рамки.Отключить рамку (DisableGuard)
Отключение рамки.Макс. дистанция отображения (VisibleDistance)
Указывает диапазон видимости с точки зрения расстояния до игрока. Установив этот параметр, вы можете сделать сцену более легкой, сделав ее невидимой на тех расстояниях, где она не нужна.▼ Теги
Теги (Tags)
Настройте режим и звук шагов, нажав на кнопку с меткой.