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평면 라이트
Plane_light

평면형 라이트 액터입니다. 라이트 노이즈를 사용할 수 있습니다.
클래스 (ClassName)
클래스 이름입니다. 다양한 기능을 가진 오브젝트들이 있으며, 클래스 이름으로 분류되어 있어 선택에 따라 특정 기능을 가진 오브젝트를 배치할 수 있습니다.
위치 (Location)
오브젝트의 위치를 XYZ 좌표로 지정합니다.
회전 (Rotation)
오브젝트의 회전을 지정합니다.
스케일 (Scale)
오브젝트의 스케일을 지정합니다.
▼ 조명 설정
조명 강도 (LightIntensity)
주변을 비추는 빛의 강도를 지정합니다.
조명 반경 (LightRadius)
라이트 빛이 도달하는 반경을 지정합니다.
간접 조명 강도 (IndirectLightingIntensity)
간접 조명의 강도를 지정합니다.
조명 색상 (LightColor)
조명의 색상을 지정합니다.
조명 비활성화 (DisableLight)
조명을 비활성화합니다.
▼ 발광 설정
발광 부스트 (EmissiveBoost)
발광 강도를 지정합니다.
발광 기본 색상 (BaseColor)
발광체의 베이스 컬러를 지정합니다.
발광 색상 (EmissiveColor)
발광 색상을 지정합니다.
거칠기 (Roughness)
발광체의 러프니스를 지정합니다.
발광 비활성화 (DisableEmissive)
발광체를 숨깁니다.
▼ 조명 노이즈
조명 노이즈 사용 (EnableLightNoise)
라이트 노이즈를 활성화 또는 비활성화합니다.
조명 노이즈 반복 (LightNoiseIteration)
라이트 노이즈의 무작위성을 조정합니다.
▼ 프레임
프레임 두께 (GuardThickness)
프레임의 두께를 설정합니다.
프레임 비활성화 (DisableGuard)
프레임을 비활성화합니다.
▼ Visibility settings
최대 표시 거리 (VisibleDistance)
가시 범위를 플레이어까지의 거리로 지정합니다. 적절히 설정하여 필요 없는 거리에서는 보이지 않게 함으로써 보다 움직임이 가벼운 무대를 만들 수 있습니다.
▼ 태그
태그 (Tags)
태그 버튼을 클릭하여 모드와 발소리를 설정합니다.