Lumière Plan
Plane_light

Acteurs de la lumière planaire. Le bruit de lumière peut être utilisé.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de classe. Il existe des objets dotés de différentes fonctions, qui sont classés en tant que noms de classe.
Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.
Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.
Échelle (Scale)
Spécifie l'échelle de l'objet.
▼ Paramètres de lumière
Intensité lumineuse (LightIntensity)
Spécifie l'intensité de la lumière qui éclaire l'environnement.
Rayon lumineux (LightRadius)
Spécifie le rayon du faisceau lumineux.
Intensité de l'éclairage indirect (IndirectLightingIntensity)
Spécifie l'intensité de la lumière indirecte.
Couleur de la lumière (LightColor)
Spécifie la couleur de la lumière.
Désactiver la lumière (DisableLight)
Désactive la lumière.
▼ Paramètres d’émission
Amplification de l'émission (EmissiveBoost)
Spécifie l'intensité de la luminescence.
Couleur de base (BaseColor)
Spécifie la couleur de base de l'objet luminescent.
Couleur émissive (EmissiveColor)
Spécifie la couleur de la luminescence.
Rugosité (Roughness)
Spécifie la rugosité du corps lumineux.
Désactiver l'émission (DisableEmissive)
Masque le corps lumineux.
▼ Bruit lumineux
Activer le bruit (EnableLightNoise)
Active ou désactive le bruit de lumière.
Itérations du bruit (LightNoiseIteration)
Règle le caractère aléatoire du bruit de lumière.
▼ Cadre
Épaisseur (GuardThickness)
Définit l'épaisseur du cadre.
Désactiver la protection (DisableGuard)
Désactive le cadre.
▼ Visibility settings
Distance visible (VisibleDistance)
Spécifie la plage de visibilité en termes de distance par rapport au joueur. En réglant ce paramètre de manière appropriée, vous pouvez rendre la scène plus légère en la rendant invisible à des distances où elle n'est pas nécessaire.
▼ Balises
Balises (Tags)
Définissez le mode et le son des pas en cliquant sur le bouton de la balise.