Luz Plano
Plane_light
Actores de luz planares. Se puede utilizar ruido de luz.
Clase (ClassName)
Nombre de clase. Existen objetos con diversas funciones, que se clasifican como nombres de clase.Ubicación (Location)
Especifica la ubicación del objeto en coordenadas XYZ.Rotación (Rotation)
Especifica la rotación del objeto.Escala (Scale)
Especifica la escala del objeto.Intensidad de luz (LightIntensity)
Especifica la intensidad de la luz que ilumina el entorno.Radio de luz (LightRadius)
Especifica el radio del haz de luz.Iluminación indirecta (IndirectLightingIntensity)
Especifica la intensidad de la luz indirecta.Color de luz (LightColor)
Especifica el color de la luz.Desactivar luz (DisableLight)
Desactiva la luz.Aumento de emisión (EmissiveBoost)
Especifica la intensidad de la luminiscencia.Color base (BaseColor)
Especifica el color base del objeto luminiscente.Color emisivo (EmissiveColor)
Especifica el color luminiscente.Rugosidad (Roughness)
Especifica la rugosidad del cuerpo luminoso.Desactivar emisión (DisableEmissive)
Oculta el cuerpo luminoso.Activar ruido (EnableLightNoise)
Activa o desactiva el ruido luminoso.Iteraciones de ruido (LightNoiseIteration)
Ajusta la aleatoriedad del ruido luminoso.Grosor (GuardThickness)
Ajusta el grosor del marco.Desactivar protección (DisableGuard)
Desactiva el marco.Distancia visible (VisibleDistance)
Especifica el rango de visibilidad en términos de distancia al jugador. Configurando esto adecuadamente, puedes hacer que el escenario sea más ligero haciéndolo invisible a distancias en las que no es necesario.▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Configura el modo y el sonido de los pasos haciendo clic en el botón de etiqueta.