Rovinné světlo
Plane_light
Planární světelné aktéry. Lze použít světelný šum.
Třída (ClassName)
Název třídy. Existují objekty s různými funkcemi, které jsou klasifikovány jako názvy tříd.Pozice (Location)
Určuje umístění objektu v souřadnicích XYZ.Rotace (Rotation)
Určuje natočení objektu.Měřítko (Scale)
Určuje měřítko objektu.Intenzita světla (LightIntensity)
Určuje intenzitu světla osvětlujícího okolí.Poloměr světla (LightRadius)
Určuje poloměr paprsku světla.Nepřímé světlo (IndirectLightingIntensity)
Určuje intenzitu nepřímého světla.Barva světla (LightColor)
Určuje barvu světla.Vypnout světlo (DisableLight)
Zakáže světlo.Jas světla (EmissiveBoost)
Určuje intenzitu světelné emise.Základní barva (BaseColor)
Určuje základní barvu luminiscenčního objektu.Samozářící barva (EmissiveColor)
Určuje barvu luminiscenčního objektu.Drsnost (Roughness)
Určuje drsnost svítícího tělesa.Vypnout záření (DisableEmissive)
Skryje svítící těleso.Povolit šum (EnableLightNoise)
Povoluje nebo zakazuje světelný šum.Iterace šumu (LightNoiseIteration)
Nastavuje náhodnost světelného šumu.Tloušťka (GuardThickness)
Nastaví tloušťku rámečku.Vypnout ochranu (DisableGuard)
Zakáže rámeček.Vzdálenost (VisibleDistance)
Určuje rozsah viditelnosti z hlediska vzdálenosti od hráče. Vhodným nastavením tohoto parametru můžete fázi odlehčit tím, že ji zneviditelníte ve vzdálenostech, kde není potřeba.▼ Štítky
Štítky (Tags)
Nastavení režimu a zvuku kroku kliknutím na tlačítko značky.