Плоска свет.
Plane_light
Планарни светлинни актьори. Може да се използва светлинен шум.
Клас (ClassName)
Име на класа. Съществуват обекти с различни функции, които се класифицират като имена на класове.Позиция (Location)
Посочва местоположението на обекта в координати XYZ.Завъртане (Rotation)
Посочва завъртането на обекта.Мащаб (Scale)
Посочва мащаба на обекта.Светлина (LightIntensity)
Определя интензивността на светлината, осветяваща околността.Радиус (LightRadius)
Определя радиуса на светлинния лъч.Индиректна (IndirectLightingIntensity)
Указва интензивността на индиректната светлина.Цвят (LightColor)
Указва цвета на светлината.Без светлина (DisableLight)
Деактивира светлината.Яркост (EmissiveBoost)
Определя интензивността на луминесценцията.Осн. цвят (BaseColor)
Указва основния цвят на луминисцентния обект.Светещ цвят (EmissiveColor)
Посочва цвета на луминесценцията.Грапав (Roughness)
Указва грапавостта на светещото тяло.Без светене (DisableEmissive)
Скрива луминисцентното тяло.Вкл. шум (EnableLightNoise)
Разрешава или забранява светлинния шум.Итерации (LightNoiseIteration)
Регулира случайността на светлинния шум.Дебелина (GuardThickness)
Задава дебелината на рамката.Без защита (DisableGuard)
Деактивира рамката.Далечина (VisibleDistance)
Определя обхвата на видимост по отношение на разстоянието до играча. Като зададете тази стойност по подходящ начин, можете да направите сцената по-лека, като я направите невидима на разстояния, на които не е необходима.▼ Етикети
Етикети (Tags)
Задайте режима и звука на стъпките, като щракнете върху бутона за маркиране.