Reference > Українська > Дошка зображення

Світло-коробка

NPC персонаж

Хмара

Циліндр світло

Альфа-карта

Декаль повна

Двері

Світло довкілля

Ескалатор

Люмінесц. 01

Люмінесц. 02

Туман

Підлогове світло

Рояль

Півкуля світло

Гіперпосилання

Конвертор інстансів

Невидима стіна

Стриб-дошка

Драбина

Ноутбук

Лінійний клон

Скляний матеріал

Матеріал з підповерхневим розсіюванням

Простий матеріал

Текстурований матеріал

Налашт. руху

Відеопрогравач

Групувальник

Знищувач при перекритті

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Кінець гри

Оверлап-Гравітація

Оверлап-Прих./Показ

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигання

Оверлап-Фізика вкл

Оверлап-Звук

Оверлап-Телепорт

Захист паролем

Маятник

Фізичний об'єкт

Дошка зображення

Плоске світло

Стовп світло

Радіальний клон

Перила круг

Перила квадрат

Перила сходів

Стеля світло

Анімація обертання

Точка збереження

Скрипт виконавець

Стенд знаку

Слайдер

Програвач звуку

Генератор сходів

підсвічування стенду

Базова сітка

Гойдалка

Генератор тексту

Великий клон

Користувацька сітка

Стіна світло 01

Стіна світло 02

Стіна світло 03

Зона води

Зона океану

Світло світу

Дошка зображення
Picture_board

Картинна дошка для легкого кадрування та текстурування.
Назва класу (ClassName)
Назва класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів.
Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта у координатах XYZ.
Обертання (Rotation)
Вказує обертання об'єкта.
Масштаб (Scale)
Вказати масштаб об'єкта.
▼ Picture Board Settings
Зображення вмісту (ContentImage)
Виберіть зображення, яке буде відображатися на дошці.
Базовий колір (BaseColor)
Основний колір дошки
Зображення або колір (ImageOrColor)
Вказує, що буде відображатися
▼ Світіння
Світіння — екран (Emissive-Screen)
Дозволяє вказати, чи повинен екран світитися чи ні.
▼ Налаштування координат зображення
Масштаб X (XScaleAdjust)
Налаштування масштабу осі X.
Масштаб Y (YScaleAdjust)
Регулювання масштабу осі Y.
Зсув X (XOffsetAdjust)
Регулювання зсуву осі X.
Зсув Y (YOffsetAdjust)
Регулювання зсуву осі Y.
▼ Матеріал панелі зображення
Підсилення базового кольору (BaseColorBoost)
Посилення базового кольору.
Спекулярність (Board-Specular)
Дозволяє вказати дзеркальність дошки.
Шорсткість (Board-Roughness)
Дозволяє вказати шорсткість дошки.
Металічність (Board-Metallic)
Дозволяє вказати металік дошки.
▼ Рамка
Товщина рамки (BorderThickness)
Дозволяє вказати товщину рамки.
Глибина рамки (BorderDepth)
Вказує глибину рамки.
Z-зсув рамки (BorderZOffset)
Дозволяє вказати зміщення рамки за глибиною.
Вимкнути рамку (DisableFrame)
Вимкнути рамку.
Вимкнути панель (DisableBoard)
Вимикає дошку.
▼ Visibility settings
Макс. дистанція видимості (VisibleDistance)
Дозволяє вказати діапазон видимості з точки зору відстані до гравця. Правильно налаштувавши цей параметр, ви можете зробити сцену легшою, зробивши її невидимою на тих відстанях, де вона не потрібна.
▼ Матеріал
Матеріал01 (Material01)
Встановіть матеріал у слоті матеріалу 01.
▼ Теги
Теги (Tags)
Встановіть режим і звук кроків, натиснувши на кнопку мітки