Bildtavla
Picture_board
Tavla för enkel inramning och texturering.
Klassnamn (ClassName)
Klassnamn. Det finns objekt med olika funktioner, som klassificeras som klassnamn.Position (Location)
Anger objektets placering i XYZ-koordinater.Rotation (Rotation)
Anger objektets rotation.Skala (Scale)
Ange skalan för objektet.Innehållsbild (ContentImage)
Välj vilken bild som ska visas på bildskärmen.Baskulör (BaseColor)
Färg på grundtavlanBild eller färg (ImageOrColor)
Anger om det ska vara bild eller färg (0-1).Utsändning – skärm (Emissive-Screen)
Anger om skärmen ska vara självlysande eller inte.X-skalejustering (XScaleAdjust)
Justera skalan på X-axeln.Y-skalejustering (YScaleAdjust)
Justerar skalan på Y-axeln.X-förskjutning (XOffsetAdjust)
Justerar förskjutningen av X-axeln.Y-förskjutning (YOffsetAdjust)
Justerar förskjutningen av Y-axeln.Basfärg – förstärkning (BaseColorBoost)
Förstärker basfärgen.Panel – spegling (Board-Specular)
Anger brädans spegelbild.Panel – grovhet (Board-Roughness)
Anger skivans grovhet.Panel – metall (Board-Metallic)
Anger metallisk yta på tavlan.Ramens tjocklek (BorderThickness)
Anger ramens tjocklek.Ramens djup (BorderDepth)
Anger ramens djup.Z-förskjutning ram (BorderZOffset)
Anger ramens djupförskjutning.Inaktivera ram (DisableFrame)
Inaktiverar ramen.Inaktivera panel (DisableBoard)
Inaktiverar kortet.Maximalt synavstånd (VisibleDistance)
Anger synlighetsintervallet i form av avstånd till spelaren. Genom att ställa in detta på rätt sätt kan du göra scenen mer lättviktig genom att göra den osynlig på avstånd där den inte behövs.Material01 (Material01)
Ställ in materialet på materialplats 01.▼ Taggar
Taggar (Tags)
Ställ in läge och fotstegsljud genom att klicka på taggknappen