Bildtavla
Picture_board

Tavla för enkel inramning och texturering.
Klassnamn (ClassName)
Klassnamn. Det finns objekt med olika funktioner, som klassificeras som klassnamn.
Position (Location)
Anger objektets placering i XYZ-koordinater.
Rotation (Rotation)
Anger objektets rotation.
Skala (Scale)
Ange skalan för objektet.
▼ Picture Board Settings
Innehållsbild (ContentImage)
Välj vilken bild som ska visas på bildskärmen.
Baskulör (BaseColor)
Färg på grundtavlan
Bild eller färg (ImageOrColor)
Anger om det ska vara bild eller färg (0-1).
▼ Utsändningsinställning
Utsändning – skärm (Emissive-Screen)
Anger om skärmen ska vara självlysande eller inte.
▼ Bildkoordinater
X-skalejustering (XScaleAdjust)
Justera skalan på X-axeln.
Y-skalejustering (YScaleAdjust)
Justerar skalan på Y-axeln.
X-förskjutning (XOffsetAdjust)
Justerar förskjutningen av X-axeln.
Y-förskjutning (YOffsetAdjust)
Justerar förskjutningen av Y-axeln.
▼ Material – bildpanel
Basfärg – förstärkning (BaseColorBoost)
Förstärker basfärgen.
Panel – spegling (Board-Specular)
Anger brädans spegelbild.
Panel – grovhet (Board-Roughness)
Anger skivans grovhet.
Panel – metall (Board-Metallic)
Anger metallisk yta på tavlan.
▼ Raminställningar
Ramens tjocklek (BorderThickness)
Anger ramens tjocklek.
Ramens djup (BorderDepth)
Anger ramens djup.
Z-förskjutning ram (BorderZOffset)
Anger ramens djupförskjutning.
Inaktivera ram (DisableFrame)
Inaktiverar ramen.
Inaktivera panel (DisableBoard)
Inaktiverar kortet.
▼ Visibility settings
Maximalt synavstånd (VisibleDistance)
Anger synlighetsintervallet i form av avstånd till spelaren. Genom att ställa in detta på rätt sätt kan du göra scenen mer lättviktig genom att göra den osynlig på avstånd där den inte behövs.
▼ Material
Material01 (Material01)
Ställ in materialet på materialplats 01.
▼ Taggar
Taggar (Tags)
Ställ in läge och fotstegsljud genom att klicka på taggknappen