사진 보드
Picture_board
액자와 텍스처를 쉽게 설정할 수 있는 액자 액터입니다.
클래스 (ClassName)
클래스 이름입니다. 다양한 기능을 가진 오브젝트들이 있고, 그것들은 클래스 이름으로 분류되어 있으며, 선택에 따라 특정 기능을 가진 오브젝트를 배치할 수 있습니다. 위치 (Location)
오브젝트의 위치를 XYZ 좌표로 지정합니다. 회전 (Rotation)
오브젝트의 회전을 지정합니다. 스케일 (Scale)
오브젝트의 스케일을 지정합니다. 콘텐츠 이미지 (ContentImage)
픽처보드에 표시할 이미지를 선택합니다. 발광 기본 색상 (BaseColor)
보드 기본 색상 이미지 또는 색상 (ImageOrColor)
이미지 또는 컬러를 지정합니다(0-1). 화면 발광 (Emissive-Screen)
화면을 발광시킬지 여부를 설정합니다. X 스케일 (XScaleAdjust)
X축의 스케일을 조정합니다. Y 스케일 (YScaleAdjust)
Y축의 스케일을 조정합니다. X 오프셋 (XOffsetAdjust)
X축의 오프셋을 조정합니다. Y 오프셋 (YOffsetAdjust)
Y축의 오프셋을 조정합니다. 기본 색상 부스트 (BaseColorBoost)
베이스 컬러를 부스트합니다. 반사 (Board-Specular)
보드의 스페큘러를 지정합니다. 거칠기 (Board-Roughness)
보드의 러프니스를 지정합니다. 금속성 (Board-Metallic)
보드의 메탈릭을 지정합니다. 프레임 두께 (BorderThickness)
프레임의 두께를 지정합니다. 프레임 깊이 (BorderDepth)
프레임의 깊이를 지정합니다. Z 방향 오프셋 (BorderZOffset)
프레임의 깊이 방향 오프셋을 지정합니다. 프레임 비활성화 (DisableFrame)
프레임 비활성화. 보드 비활성화 (DisableBoard)
보드를 비활성화합니다. 최대 표시 거리 (VisibleDistance)
가시 범위를 플레이어까지의 거리로 지정합니다. 적절히 설정하여 필요 없는 거리에서는 보이지 않게 함으로써 보다 움직임이 가벼운 무대를 만들 수 있습니다. 재질 01 (Material01)
머티리얼 슬롯 01에 머티리얼을 설정합니다. ▼ 태그
태그 (Tags)
태그 버튼을 클릭하여 모드와 발소리를 설정합니다.