Panel Imagen
Picture_board
Actor de pizarra para enmarcar y texturizar fácilmente.
Clase (ClassName)
Nombre de clase. Existen objetos con diversas funciones, que se clasifican como nombres de clase.Ubicación (Location)
Especifica la ubicación del objeto en coordenadas XYZ.Rotación (Rotation)
Especifica la rotación del objeto.Escala (Scale)
Especifica la escala del objeto.Imagen (ContentImage)
Seleccione la imagen que se mostrará en el tablero de imágenes.Color base (BaseColor)
Color básico del tableroImagen o color (ImageOrColor)
Especifica si la imagen o el color (0-1).Pantalla (Emissive-Screen)
Especifica si la pantalla debe ser luminiscente o no.Escala X (XScaleAdjust)
Ajusta la escala del eje X.Escala Y (YScaleAdjust)
Ajusta la escala del eje Y.Desfase X (XOffsetAdjust)
Ajusta el desplazamiento del eje X.Desfase Y (YOffsetAdjust)
Ajusta el desplazamiento del eje Y.Impulso de color (BaseColorBoost)
Aumenta el color base.Especular (Board-Specular)
Especifica la especularidad del tablero.Rugosidad (Board-Roughness)
Especifica la rugosidad del tablero.Metálico (Board-Metallic)
Especifica el metalizado del tablero.Grosor del borde (BorderThickness)
Especifica el grosor del marco.Profundidad (BorderDepth)
Especifica la profundidad del marco.Desfase Z (BorderZOffset)
Especifica la profundidad del marco.Desactivar marco (DisableFrame)
Desactiva el marco.Desactivar panel (DisableBoard)
Desactiva el tablero.Distancia visible (VisibleDistance)
Especifica el rango de visibilidad en términos de distancia al jugador. Configurando esto adecuadamente, puedes hacer que el escenario sea más ligero haciéndolo invisible a distancias en las que no es necesario.Material01 (Material01)
Configura el material en la ranura de material 01.▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Establece el modo y el sonido de la pisada haciendo clic en el botón de etiqueta