Billedtavle
Picture_board
Bildtafel-Akteur für einfache Rahmung und Texturierung.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit verschiedenen Funktionen, die als Klassennamen klassifiziert werden.Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.Drehung (Rotation)
Legt die Drehung des Objekts fest.Skalierung (Scale)
Legen Sie den Maßstab des Objekts fest.Inhaltsbild (ContentImage)
Wählen Sie das Bild aus, das auf der Bildtafel angezeigt werden soll.Basisfarbe (BaseColor)
Grundfarbe der TafelBild oder Farbe (ImageOrColor)
Legt fest, ob Bild oder Farbe (0-1).Leuchtkraft – Bildschirm (Emissive-Screen)
Legt fest, ob der Bildschirm leuchten soll oder nicht.X-Skalierung (XScaleAdjust)
Passt den Maßstab der X-Achse an.Y-Skalierung (YScaleAdjust)
Passt die Skalierung der Y-Achse an.X-Versatz (XOffsetAdjust)
Passt den Versatz der X-Achse an.Y-Versatz (YOffsetAdjust)
Stellt den Versatz der Y-Achse ein.Grundfarbe verstärken (BaseColorBoost)
Verstärkt die Grundfarbe.Glanz (Board-Specular)
Legt den Glanzgrad der Platte fest.Rauheit (Board-Roughness)
Legt die Rauheit der Platte fest.Metall (Board-Metallic)
Legt den Metallic-Anteil der Platte fest.Rahmendicke (BorderThickness)
Legt die Dicke des Rahmens fest.Tiefe (BorderDepth)
Legt die Tiefe des Rahmens fest.Z-Versatz (BorderZOffset)
Legt den Tiefenversatz des Rahmens fest.Rahmen aus (DisableFrame)
Deaktiviert den Rahmen.Tafel aus (DisableBoard)
Deaktiviert die Tafel.Sichtweite (VisibleDistance)
Legt den Sichtbarkeitsbereich in Bezug auf die Entfernung zum Spieler fest. Durch eine entsprechende Einstellung können Sie die Bühne leichter machen, indem Sie sie in Entfernungen unsichtbar machen, in denen sie nicht benötigt wird.Material01 (Material01)
Legen Sie das Material in Materialsteckplatz 01 fest.▼ Tags
Tags (Tags)
Stellen Sie den Modus und den Trittschall ein, indem Sie auf die Schaltfläche "Tag" klicken.