Obrazová tabule
Picture_board
Aktér obrazové desky pro snadné rámování a texturování.
Třída (ClassName)
Název třídy. Existují objekty s různými funkcemi, které jsou klasifikovány jako názvy tříd.Pozice (Location)
Určuje umístění objektu v souřadnicích XYZ.Rotace (Rotation)
Určuje natočení objektu.Měřítko (Scale)
Určuje měřítko objektu.Obrázek (ContentImage)
Vyberte obrázek, který se má zobrazit na obrazové tabuli.Základní barva (BaseColor)
Základní barva tabuleObrázek/barva (ImageOrColor)
Určuje, zda se jedná o obrázek nebo barvu (0-1).Svítivost obrazovky (Emissive-Screen)
Zda má být obrazovka luminiscenční, nebo ne.X měřítko (XScaleAdjust)
Nastavení měřítka osy X.Y měřítko (YScaleAdjust)
Upravuje měřítko osy Y.X posun (XOffsetAdjust)
Upravuje posunutí osy X.Y posun (YOffsetAdjust)
Upravuje posunutí osy Y.Zesílení barvy (BaseColorBoost)
Zvýrazňuje základní barvu.Zrcadlení (Board-Specular)
Určuje zrcadlovost obrazové desky.Drsnost (Board-Roughness)
Určuje drsnost desky.Metalíza (Board-Metallic)
Určuje kovovost desky.Tloušťka okraje (BorderThickness)
Určuje tloušťku rámečku.Hloubka (BorderDepth)
Určuje hloubku rámu.Z posun (BorderZOffset)
Určuje hloubkový posun rámu.Bez rámu (DisableFrame)
Zakáže rám.Bez plochy (DisableBoard)
Vypne desku.Vzdálenost (VisibleDistance)
Určuje rozsah viditelnosti z hlediska vzdálenosti od hráče. Vhodným nastavením této hodnoty můžete fázi odlehčit tím, že ji zneviditelníte ve vzdálenostech, kde není potřeba.Materiál01 (Material01)
Nastavení materiálu v materiálovém slotu 01.▼ Štítky
Štítky (Tags)
Nastavte režim a zvuk kroku kliknutím na tlačítko značky.