Табло
Picture_board
Актьор за картини за лесно рамкиране и текстуриране.
Клас (ClassName)
Име на класа. Съществуват обекти с различни функции, които се класифицират като имена на класове.Позиция (Location)
Посочва местоположението на обекта в XYZ координати.Завъртане (Rotation)
Посочва завъртането на обекта.Мащаб (Scale)
Посочва мащаба на обекта.Изображение (ContentImage)
Изберете изображението, което ще се показва на таблото за снимки.Осн. цвят (BaseColor)
Основен цвят на таблотоИзобр./Цвят (ImageOrColor)
Указва дали да се използва изображение или цвят (0-1).Екран (Emissive-Screen)
Дали екранът трябва да бъде луминисцентен или не.X мащаб (XScaleAdjust)
Регулиране на мащаба на оста X.Y мащаб (YScaleAdjust)
Регулира мащаба на оста Y.X отстъп (XOffsetAdjust)
Регулира отместването на оста X.Y отстъп (YOffsetAdjust)
Регулира отместването на оста Y.Яркост (BaseColorBoost)
Увеличава основния цвят.Спекула (Board-Specular)
Определя огледалността на дъската.Грапав (Board-Roughness)
Указва грапавостта на дъската.Метал (Board-Metallic)
Указва металичността на дъската.Дебелина (BorderThickness)
Указва дебелината на рамката.Дълбочина (BorderDepth)
Посочва дълбочината на рамката.Z отместване (BorderZOffset)
Указва отместването на рамката в дълбочина.Без рамка (DisableFrame)
Деактивира рамката.Без плоча (DisableBoard)
Деактивира дъската.Далечина (VisibleDistance)
Указва обхвата на видимост по отношение на разстоянието до играча. Като зададете този параметър по подходящ начин, можете да направите сцената по-лека, като я направите невидима на разстояния, на които не е необходима.Материал01 (Material01)
Задайте материала в слот за материал 01.▼ Етикети
Етикети (Tags)
Задайте режима и звука на стъпките, като щракнете върху бутона за маркиране