物理物件
Physics_object

物理物件演員。預設啟用物理模擬,也會與水互動。可與其他重疊效果一起使用來控制模擬。
類別 (ClassName)
類別名稱。有些物件有不同的功能,歸類為類別名稱,選取類別名稱就可以放置具有特定功能的物件。
位置 (Location)
以 XYZ 座標指定物件的位置。
旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。
縮放 (Scale)
指定物件的比例。
▼ 網格設定
網格 (Mesh)
選取要使用的網格。
▼ 物理設定
質量 (PhysicsMass)
設定物理重量(影響移動的難度和下沉的難度)。
上踏時停止 (StepUpPhysicsOff)
設定物件在上方時,是否關閉物理模擬。
受重力影響 (AffectGravity)
指定是否受重力影響。
與水互動 (WaterInteractive)
指定對水的反應是漣漪還是漂浮。
浮力阻力 (BuoyancyDrag)
設定浮力阻尼值。它非常敏感,極端的值會破壞,所以基本上一樣就好。
▼ 音效設定
重物碰撞音 (HeavyWeightSound)
啟用重物碰撞聲音。
輕物碰撞音 (LightWeightSound)
啟用輕物體碰撞聲音。
音量倍數 (VolumeMultiplier)
指定音量。
音調倍數 (PitchMultiplier)
指定聲音高度。
▼ 速度設定
初始線速度 (InitialLinearVelocity)
設定初始線性速度。
初始角速度 (InitialAngularVelocity)
指定初始旋轉速度。
隨機初速度 (RandomInitialVelocity)
在設定範圍內隨機設定初始速度。
▼ Visibility settings
最大可見距離 (VisibleDistance)
指定與玩家距離的可視範圍。藉由適當的設定,您可以在不需要的距離隱形舞台,創造較輕的舞台。
啟用 (Active)
您可以選擇啟用或停用所有功能。
▼ 材質
材質01 (Material01)
設定素材槽 01 的素材。
材質02 (Material02)
設定素材至素材槽 02。
材質03 (Material03)
設定素材至素材插槽 03。
材質04 (Material04)
將材質設定至材質插槽 04。
材質05 (Material05)
設定材質為材質槽 05。
▼ 標籤
標籤 (Tags)
點擊 Area 按鈕改變浮力區。點擊標籤按鈕,設定模式或腳步聲。
浮力區域 (BuoyancyArea)
指定浮力區。藉由調整浮力區域,可以調整浮起時哪一面向上等。