物理物件
Physics_object
物理物件演員。預設啟用物理模擬,也會與水互動。可與其他重疊效果一起使用來控制模擬。
類別 (ClassName)
類別名稱。有些物件有不同的功能,歸類為類別名稱,選取類別名稱就可以放置具有特定功能的物件。位置 (Location)
以 XYZ 座標指定物件的位置。旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。縮放 (Scale)
指定物件的比例。網格 (Mesh)
選取要使用的網格。質量 (PhysicsMass)
設定物理重量(影響移動的難度和下沉的難度)。上踏時停止 (StepUpPhysicsOff)
設定物件在上方時,是否關閉物理模擬。受重力影響 (AffectGravity)
指定是否受重力影響。與水互動 (WaterInteractive)
指定對水的反應是漣漪還是漂浮。浮力阻力 (BuoyancyDrag)
設定浮力阻尼值。它非常敏感,極端的值會破壞,所以基本上一樣就好。重物碰撞音 (HeavyWeightSound)
啟用重物碰撞聲音。輕物碰撞音 (LightWeightSound)
啟用輕物體碰撞聲音。音量倍數 (VolumeMultiplier)
指定音量。音調倍數 (PitchMultiplier)
指定聲音高度。初始線速度 (InitialLinearVelocity)
設定初始線性速度。初始角速度 (InitialAngularVelocity)
指定初始旋轉速度。隨機初速度 (RandomInitialVelocity)
在設定範圍內隨機設定初始速度。最大可見距離 (VisibleDistance)
指定與玩家距離的可視範圍。藉由適當的設定,您可以在不需要的距離隱形舞台,創造較輕的舞台。啟用 (Active)
您可以選擇啟用或停用所有功能。材質01 (Material01)
設定素材槽 01 的素材。材質02 (Material02)
設定素材至素材槽 02。材質03 (Material03)
設定素材至素材插槽 03。材質04 (Material04)
將材質設定至材質插槽 04。材質05 (Material05)
設定材質為材質槽 05。▼ 標籤
標籤 (Tags)
點擊 Area 按鈕改變浮力區。點擊標籤按鈕,設定模式或腳步聲。 浮力區域 (BuoyancyArea)
指定浮力區。藉由調整浮力區域,可以調整浮起時哪一面向上等。