物理对象
Physics_object
物理对象演员。默认情况下会启用物理模拟,并与水进行交互。可与其他重叠效果结合使用,以控制模拟效果。
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类名,选择这些类名就可以放置具有特定功能的对象。位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。缩放 (Scale)
指定对象的比例。网格 (Mesh)
选择要使用的网格。质量 (PhysicsMass)
指定物理重量(影响移动的力度和下沉的容易程度)。上踏时停止 (StepUpPhysicsOff)
指定当物体位于顶部时是否关闭物理模拟。受重力影响 (AffectGravity)
指定是否受重力影响。与水交互 (WaterInteractive)
指定物体在水中的反应是荡漾还是漂浮。浮力阻力 (BuoyancyDrag)
设置浮力阻尼值。该值非常敏感,极端值会导致崩溃,因此基本上保持不变即可。重物碰撞音 (HeavyWeightSound)
启用重物碰撞声音。轻物碰撞音 (LightWeightSound)
启用轻物体碰撞声音。音量倍增 (VolumeMultiplier)
指定音量。音调倍增 (PitchMultiplier)
指定声音高度。初始线速度 (InitialLinearVelocity)
指定初始线性速度。初始角速度 (InitialAngularVelocity)
指定初始旋转速度。随机初速度 (RandomInitialVelocity)
在设置范围内随机设置初始速度。最大可见距离 (VisibleDistance)
指定与玩家距离的可见度范围。通过适当的设置,您可以在不需要舞台的距离处使其不可见,从而创建更轻盈的舞台。启用 (Active)
您可以选择启用或禁用所有功能。材质01 (Material01)
将材质设置到材质槽 01。材质02 (Material02)
将材质设置到材质槽 02。材质03 (Material03)
将材质设置为材质槽 03。材质04 (Material04)
将材料设置到材料槽 04。材质05 (Material05)
将材料设置为材料槽 05。▼ 标签
标签 (Tags)
点击区域按钮更改浮力区域。单击标签按钮设置模式或脚步声。 浮力区域 (BuoyancyArea)
指定浮力区域。通过调整浮力区域,您可以调整漂浮时哪一面向上等。