物理对象
Physics_object

物理对象演员。默认情况下会启用物理模拟,并与水进行交互。可与其他重叠效果结合使用,以控制模拟效果。
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类名,选择这些类名就可以放置具有特定功能的对象。
位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。
旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。
缩放 (Scale)
指定对象的比例。
▼ 网格设置
网格 (Mesh)
选择要使用的网格。
▼ 物理设置
质量 (PhysicsMass)
指定物理重量(影响移动的力度和下沉的容易程度)。
上踏时停止 (StepUpPhysicsOff)
指定当物体位于顶部时是否关闭物理模拟。
受重力影响 (AffectGravity)
指定是否受重力影响。
与水交互 (WaterInteractive)
指定物体在水中的反应是荡漾还是漂浮。
浮力阻力 (BuoyancyDrag)
设置浮力阻尼值。该值非常敏感,极端值会导致崩溃,因此基本上保持不变即可。
▼ 音效设置
重物碰撞音 (HeavyWeightSound)
启用重物碰撞声音。
轻物碰撞音 (LightWeightSound)
启用轻物体碰撞声音。
音量倍增 (VolumeMultiplier)
指定音量。
音调倍增 (PitchMultiplier)
指定声音高度。
▼ 速度设置
初始线速度 (InitialLinearVelocity)
指定初始线性速度。
初始角速度 (InitialAngularVelocity)
指定初始旋转速度。
随机初速度 (RandomInitialVelocity)
在设置范围内随机设置初始速度。
▼ Visibility settings
最大可见距离 (VisibleDistance)
指定与玩家距离的可见度范围。通过适当的设置,您可以在不需要舞台的距离处使其不可见,从而创建更轻盈的舞台。
启用 (Active)
您可以选择启用或禁用所有功能。
▼ 材质
材质01 (Material01)
将材质设置到材质槽 01。
材质02 (Material02)
将材质设置到材质槽 02。
材质03 (Material03)
将材质设置为材质槽 03。
材质04 (Material04)
将材料设置到材料槽 04。
材质05 (Material05)
将材料设置为材料槽 05。
▼ 标签
标签 (Tags)
点击区域按钮更改浮力区域。单击标签按钮设置模式或脚步声。
浮力区域 (BuoyancyArea)
指定浮力区域。通过调整浮力区域,您可以调整漂浮时哪一面向上等。