Reference > Українська > Фізичний об'єкт

Світло-коробка

NPC персонаж

Хмара

Циліндр світло

Альфа-карта

Декаль повна

Двері

Світло довкілля

Ескалатор

Люмінесц. 01

Люмінесц. 02

Туман

Підлогове світло

Рояль

Півкуля світло

Гіперпосилання

Конвертор інстансів

Невидима стіна

Стриб-дошка

Драбина

Ноутбук

Лінійний клон

Скляний матеріал

Матеріал з підповерхневим розсіюванням

Простий матеріал

Текстурований матеріал

Налашт. руху

Відеопрогравач

Групувальник

Знищувач при перекритті

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Кінець гри

Оверлап-Гравітація

Оверлап-Прих./Показ

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигання

Оверлап-Фізика вкл

Оверлап-Звук

Оверлап-Телепорт

Захист паролем

Маятник

Фізичний об'єкт

Дошка зображення

Плоске світло

Стовп світло

Радіальний клон

Перила круг

Перила квадрат

Перила сходів

Стеля світло

Анімація обертання

Точка збереження

Скрипт виконавець

Стенд знаку

Слайдер

Програвач звуку

Генератор сходів

підсвічування стенду

Базова сітка

Гойдалка

Генератор тексту

Великий клон

Користувацька сітка

Стіна світло 01

Стіна світло 02

Стіна світло 03

Зона води

Зона океану

Світло світу

Фізичний об'єкт
Physics_object

Актор фізичного об'єкта. Фізична симуляція увімкнена за замовчуванням і також взаємодіє з водою. Може використовуватися разом з іншими ефектами, що перекривають один одного, для керування симуляцією.
Назва класу (ClassName)
Назва класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів, і, вибравши їх, ви можете розмістити об'єкти з певними функціями.
Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта в координатах XYZ.
Обертання (Rotation)
Вказати обертання об'єкта.
Масштаб (Scale)
Вказати масштаб об'єкта.
▼ Налаштування сітки
Сітка (Mesh)
Вибір сіті, яку буде використано.
▼ Налаштування фізики
Маса (PhysicsMass)
Вкажіть фізичну вагу об'єкта (впливає на те, наскільки важко він рухається і наскільки легко занурюється).
Зупинка при підйомі (StepUpPhysicsOff)
Вкажіть, чи вимикається симуляція фізики, коли об'єкт знаходиться зверху.
Під дією гравітації (AffectGravity)
Вказує, чи впливає на об'єкт гравітація.
Взаємодія з водою (WaterInteractive)
Вказує, чи реагує об'єкт на воду брижами або плаванням.
Опір плавучості (BuoyancyDrag)
Задає значення демпфування плавучості. Це дуже чутливий параметр, і екстремальні значення призведуть до збою, тож, в основному, достатньо однакових значень.
▼ Налаштування звуку
Звук важкого об'єкта (HeavyWeightSound)
Вмикає звук зіткнення важких об'єктів.
Звук легкого об'єкта (LightWeightSound)
Вмикає звуки зіткнення легких об'єктів.
Множник гучності (VolumeMultiplier)
Вказує гучність.
Множник висоти тону (PitchMultiplier)
Задає висоту звуку.
▼ Швидкість
Початкова лінійна швидкість (InitialLinearVelocity)
Задає початкову лінійну швидкість.
Початкова кутова швидкість (InitialAngularVelocity)
Задає початкову швидкість обертання.
Випадкова початкова швидкість (RandomInitialVelocity)
Випадковим чином визначає початкову швидкість у межах налаштування.
▼ Visibility settings
Макс. дистанція видимості (VisibleDistance)
Визначає діапазон видимості у вигляді відстані до гравця. Правильно встановивши цей параметр, ви можете зробити сцену легшою, зробивши її невидимою на тих відстанях, де вона не потрібна.
Активний (Active)
Ви можете увімкнути або вимкнути всі функції.
▼ Матеріал
Матеріал01 (Material01)
Встановлює матеріал у гніздо матеріалу 01.
Матеріал02 (Material02)
Встановлює матеріал у гніздо матеріалу 02.
Матеріал03 (Material03)
Встановлює матеріал у гніздо для матеріалу 03.
Матеріал04 (Material04)
Встановлює матеріал у гніздо для матеріалу 04.
Матеріал05 (Material05)
Встановлює матеріал у гніздо матеріалу 05.
▼ Теги
Теги (Tags)
Натисніть на кнопку Area (Область), щоб змінити область плавучості. Натисніть кнопку Tag, щоб встановити режим або звук кроків.
Зона плавучості (BuoyancyArea)
Вкажіть область плавучості. Налаштувавши зону плавучості, ви можете відрегулювати, який бік буде верхнім при плаванні, тощо.