Fysikobjekt
Physics_object
Aktör för fysikaliskt objekt. Fysiksimulering är aktiverad som standard och interagerar även med vatten. Kan användas tillsammans med andra överlappande effekter för att styra simuleringen.
Klassnamn (ClassName)
Klassnamn. Det finns objekt med olika funktioner, som kategoriseras som klassnamn, och genom att välja dem kan du placera objekt med specifika funktioner.Position (Location)
Anger objektets position i XYZ-koordinater.Rotation (Rotation)
Anger objektets rotation.Skala (Scale)
Ange skalan på objektet.Nät (Mesh)
Välj det mesh som ska användas.Massa (PhysicsMass)
Ange den fysiska vikten (påverkar hur hårt den rör sig och hur lätt den sjunker).Stoppa vid uppstigning (StepUpPhysicsOff)
Anger om fysiksimuleringen ska stängas av när objektet ligger ovanpå.Påverkas av gravitation (AffectGravity)
Anger om den påverkas av gravitationen.Interagerar med vatten (WaterInteractive)
Anger om det reagerar på vatten genom att krusas eller flyta.Flytkraftsmotstånd (BuoyancyDrag)
Ställer in värdet för flytkraftsdämpning. Detta är mycket känsligt och extrema värden kommer att brytas ned, så i princip är samma värde bra.Ljud för tungt föremål (HeavyWeightSound)
Aktiverar ljudet av kollisioner med tunga objekt.Ljud för lätt föremål (LightWeightSound)
Aktiverar kollisionsljud för lätta objekt.Volymmultiplikator (VolumeMultiplier)
Anger volym.Tonalhöjdsmultiplikator (PitchMultiplier)
Anger ljudets höjd.Initial linjär hastighet (InitialLinearVelocity)
Anger den initiala linjära hastigheten.Initial vinkelhastighet (InitialAngularVelocity)
Anger den initiala rotationshastigheten.Slumpmässig initialhastighet (RandomInitialVelocity)
Slumpar den initiala hastigheten inom inställningen.Maximalt synavstånd (VisibleDistance)
Anger synlighetsintervallet i termer av avstånd till spelaren. Genom att ställa in detta på rätt sätt kan du göra scenen mer lättviktig genom att göra den osynlig på avstånd där den inte behövs.Aktiv (Active)
Du kan välja att aktivera eller inaktivera alla funktioner.Material01 (Material01)
Ställer in materialet i materialplats 01.Material02 (Material02)
Ställer in materialet på materialplats 02.Material03 (Material03)
Ställer in materialet på materialplats 03.Material04 (Material04)
Ställer in materialet på materialplats 04.Material05 (Material05)
Ställer in materialet på materialplats 05.▼ Taggar
Taggar (Tags)
Klicka på knappen Area för att ändra flytkraftsområdet. Klicka på knappen Tag för att ställa in läge eller fotstegsljud. Flytområde (BuoyancyArea)
Ange flytkraftsområdet. Genom att justera flytområdet kan du justera vilken sida som är uppåt när du flyter, etc.