Reference > Русский > Физический объект

Коробочный свет

NPC персонаж

Облако

Цилиндр свет

Альфа-карта

Полный декаль

Дверь

Освещ. среды

Эскалатор

Флуоресц. свет 01

Флуоресц. свет 02

Туман

Напольный свет

Рояль

Полусфера свет

Гиперссылка

Конверт. экземпляров

Невид. стена

Трамплин

Лестница

Ноутбук

Линейный клон

Стеклянный материал

Материал с подповерхностным рассеянием

Простой материал

Текстурированный материал

Настр. движения

Видеоплеер

Группировка

Разрушитель при наложении

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Конец игры

Оверлап-Гравитация

Оверлап-Показ/Скрытие

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигание

Оверлап-Физика

Оверлап-Звук

Оверлап-Телеорт

Пароль защита

Маятник

Физический объект

Фотодоска

Плоский свет

Столб свет

Радиальный клон

Круглый поручень

Квадр. поручень

Поручень лестн.

Потолочный свет

Анимация поворота

Точка сохран.

Скрипт-раннер

Стойка знака

Слайдер

Плеер звука

Ген. лестницы

светильник-стойка

Базовая сетка

Качели

Ген. текста

Масштаб. клон

Польз. сетка

Стен. свет 01

Стен. свет 02

Стен. свет 03

Водная зона

Океан зона

Глоб. освещение

Физический объект
Physics_object

Физический объект-актер. Физическая симуляция включена по умолчанию и также взаимодействует с водой. Может использоваться в сочетании с другими наложенными эффектами для управления симуляцией.
Класс (ClassName)
Название класса. Существуют объекты с различными функциями, которые классифицируются как имена классов, и, выбрав их, вы можете разместить объекты с определенными функциями.
Положение (Location)
Указание местоположения объекта в координатах XYZ.
Вращение (Rotation)
Указывает поворот объекта.
Масштаб (Scale)
Указывает масштаб объекта.
▼ Настройки меша
Меш (Mesh)
Выберите сетку, которая будет использоваться.
▼ Настройки физики
Масса (PhysicsMass)
Укажите физический вес (влияет на то, как тяжело объект движется и как легко он тонет).
Остановка при подъеме (StepUpPhysicsOff)
Укажите, будет ли отключена симуляция физики, когда объект находится сверху.
Подвержен гравитации (AffectGravity)
Укажите, влияет ли на него гравитация.
Взаимодействие с водой (WaterInteractive)
Указывает, реагирует ли он на воду рябью или плавает.
Сопротивление плавучести (BuoyancyDrag)
Устанавливает значение демпфирования плавучести. Это очень чувствительный параметр, и экстремальные значения приведут к поломке, так что в основном подойдет одно и то же значение.
▼ Настройки звука
Звук тяжёлого удара (HeavyWeightSound)
Включает звуки столкновений тяжелых объектов.
Звук лёгкого удара (LightWeightSound)
Включает звуки столкновений легких объектов.
Множитель громкости (VolumeMultiplier)
Указывает громкость.
Множитель тона (PitchMultiplier)
Указывает высоту звука.
▼ Скорость
Начальная линейная скорость (InitialLinearVelocity)
Указывает начальную линейную скорость.
Начальная угловая скорость (InitialAngularVelocity)
Указывает начальную скорость вращения.
Случайная начальная скорость (RandomInitialVelocity)
Рандомизирует начальную скорость в пределах настройки.
▼ Visibility settings
Макс. дистанция отображения (VisibleDistance)
Указывает диапазон видимости с точки зрения расстояния до игрока. Настроив этот параметр соответствующим образом, вы можете создавать более легкие сцены, делая их невидимыми на тех расстояниях, где они не нужны.
Активно (Active)
Вы можете включить или отключить все функции.
▼ Материал
Материал 01 (Material01)
Устанавливает материал в слот материала 01.
Материал 02 (Material02)
Устанавливает материал в слот материала 02.
Материал 03 (Material03)
Устанавливает материал в слот материала 03.
Материал 04 (Material04)
Устанавливает материал в слот материала 04.
Материал 05 (Material05)
Устанавливает материал в слот материала 05.
▼ Теги
Теги (Tags)
Нажмите на кнопку Area, чтобы изменить площадь плавучести. Нажмите на кнопку Tag, чтобы задать режим или звук шагов.
Область плавучести (BuoyancyArea)
Укажите область плавучести. Настраивая область плавучести, вы можете регулировать, какая сторона будет поднята при плавании и т. д.