Objeto Físico
Physics_object
Ator de objeto de física. A simulação física está activada por predefinição e também interage com a água. Pode ser utilizado em conjunto com outros efeitos sobrepostos para controlar a simulação.
Nome da Classe (ClassName)
Nome da classe. Existem objectos com diferentes funções, que são categorizados como nomes de classe e, ao seleccioná-los, pode colocar objectos com funções específicas.Localização (Location)
Especifica a localização do objeto em coordenadas XYZ.Rotação (Rotation)
Especifica a rotação do objeto.Escala (Scale)
Especifica a escala do objeto.Malha (Mesh)
Selecionar a malha a ser utilizada.▼ Configurações de Física
Massa (PhysicsMass)
Especifique o peso físico (afecta a força com que o objeto se move e a facilidade com que se afunda).Parar ao Subir (StepUpPhysicsOff)
Especificar se a simulação da física é desligada quando o objeto está em cima.Afecta Gravidade (AffectGravity)
Especifica se o objeto é afetado pela gravidade.Interage com Água (WaterInteractive)
Especifica se o objeto reage à água ondulando ou flutuando.Arrasto de Flutuabilidade (BuoyancyDrag)
Define o valor de amortecimento da flutuabilidade. É muito sensível e os valores extremos vão quebrar, por isso, basicamente o mesmo é ótimo.Som de Objeto Pesado (HeavyWeightSound)
Ativa o som de colisões de objectos pesados.Som de Objeto Leve (LightWeightSound)
Ativa os sons de colisão de objectos leves.Multiplicador de Volume (VolumeMultiplier)
Especifica o volume.Multiplicador de Tom (PitchMultiplier)
Especifica a altura do som.Velocidade Linear Inicial (InitialLinearVelocity)
Especifica a velocidade linear inicial.Velocidade Angular Inicial (InitialAngularVelocity)
Especifica a velocidade de rotação inicial.Velocidade Inicial Aleatória (RandomInitialVelocity)
Randomiza a velocidade inicial dentro da definição.Distância Máxima Visível (VisibleDistance)
Especifica o alcance da visibilidade em termos de distância ao jogador. Ao definir esta definição de forma adequada, pode criar fases mais leves, tornando-as invisíveis a distâncias em que não são necessárias.Ativo (Active)
Pode optar por ativar ou desativar todas as funções.Material01 (Material01)
Define o material na ranhura de material 01.Material02 (Material02)
Define o material para a ranhura de material 02.Material03 (Material03)
Define o material para a ranhura de material 03.Material04 (Material04)
Define o material para a ranhura de material 04.Material05 (Material05)
Define o material para a ranhura de material 05.▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Clique no botão Area para alterar a área de flutuação. Clique no botão Tag para definir o modo ou o som do passo. Área de Flutuabilidade (BuoyancyArea)
Especificar a área de flutuação. Ao ajustar a área de flutuação, pode ajustar o lado que fica para cima quando flutua, etc.