Fysikknett
Physics_object

Aktør for fysikkobjekt. Fysikksimulering er aktivert som standard og samhandler også med vann. Kan brukes sammen med andre overlappende effekter for å kontrollere simuleringen.
Klassens navn (ClassName)
Klassenavn. Det finnes objekter med ulike funksjoner, som er kategorisert som klassenavn, og ved å velge dem kan du plassere objekter med spesifikke funksjoner.
Plassering (Location)
Angir plasseringen av objektet i XYZ-koordinater.
Rotasjon (Rotation)
Angi objektets rotasjon.
Skala (Scale)
Angi objektets skala.
▼ Mesh-innstillinger
Mesh (Mesh)
Velg mesh som skal brukes.
▼ Fysikkinnstillinger
Masse (PhysicsMass)
Angi den fysiske vekten (påvirker hvor hardt den beveger seg og hvor lett den synker).
Stopp ved opptrinn (StepUpPhysicsOff)
Angi om fysikksimuleringen skal slås av når objektet ligger på toppen.
Påvirkes av gravitasjon (AffectGravity)
Angir om den påvirkes av tyngdekraften.
Interaktivt med vann (WaterInteractive)
Angir om den reagerer på vann ved å kruse eller flyte.
Oppdriftsmotstand (BuoyancyDrag)
Angir verdien for oppdriftsdemping. Den er svært følsom, og ekstreme verdier vil bryte sammen, så i utgangspunktet er det greit med samme verdi.
▼ Lydinnstillinger
Lyd – tungt objekt (HeavyWeightSound)
Aktiverer lyden av kollisjoner med tunge objekter.
Lyd – lett objekt (LightWeightSound)
Aktiverer kollisjonslyder for lette objekter.
Volumforsterker (VolumeMultiplier)
Angir volumet.
Tonehøydeforsterker (PitchMultiplier)
Angir høyden på lyden.
▼ Hastighet
Start hastighet (rettlinjet) (InitialLinearVelocity)
Angir den innledende lineære hastigheten.
Start rotasjonshastighet (InitialAngularVelocity)
Angir den innledende rotasjonshastigheten.
Tilfeldig starthastighet (RandomInitialVelocity)
Tilfeldig starthastighet innenfor innstillingen.
▼ Visibility settings
Maks visningsavstand (VisibleDistance)
Angir synlighetsområdet i form av avstand til spilleren. Ved å stille inn dette på riktig måte kan du skape lettere scener ved å gjøre dem usynlige på avstander der de ikke er nødvendige.
Aktiv (Active)
Du kan velge å aktivere eller deaktivere alle funksjoner.
▼ Materiale
Materiale01 (Material01)
Setter materialet i materialspor 01.
Materiale02 (Material02)
Setter materialet til materialspor 02.
Materiale03 (Material03)
Setter materialet til materialspor 03.
Materiale04 (Material04)
Setter materialet til materialspor 04.
Materiale05 (Material05)
Setter materialet til materialspor 05.
▼ Merker
Merker (Tags)
Klikk på knappen Area (Område) for å endre oppdriftsområdet. Klikk på Tag-knappen for å angi modus eller fottrinnslyd.
Oppdriftsområde (BuoyancyArea)
Angi oppdriftsområdet. Ved å justere oppdriftsområdet kan du justere hvilken side som er opp når du flyter, osv.