물리 오브젝트
Physics_object
물리 오브젝트 액터입니다. 기본적으로 물리 시뮬레이션이 활성화되어 있으며, 물과도 상호작용합니다. 다른 오버랩 이펙트와 함께 사용하여 시뮬레이션을 제어할 수도 있습니다.
클래스 (ClassName)
클래스 이름입니다. 다양한 기능을 가진 오브젝트들이 있으며, 이들은 클래스 이름으로 분류되어 있어 선택에 따라 특정 기능을 가진 오브젝트를 배치할 수 있습니다. 위치 (Location)
오브젝트의 위치를 XYZ 좌표로 지정합니다. 회전 (Rotation)
오브젝트의 회전을 지정합니다. 스케일 (Scale)
오브젝트의 스케일을 지정합니다. 메시 (Mesh)
사용할 메쉬를 선택합니다. 질량 (PhysicsMass)
물리적인 무게를 지정합니다(움직이기 힘들거나 가라앉는 정도에 영향을 줍니다.). 밟을 때 정지 (StepUpPhysicsOff)
위에 올라갔을 때 물리 시뮬레이션을 끌지 여부를 지정합니다. 중력 (AffectGravity)
중력의 영향을 받을지 여부를 지정합니다. 물과 상호작용 (WaterInteractive)
물에 반응하여 파문을 그리거나 떠있을지 여부를 지정합니다. 부력 저항 (BuoyancyDrag)
부력 감쇠 값을 설정합니다. 매우 민감하고 극단적인 값으로 설정하면 파산할 수 있으므로, 기본적으로 동일하면 괜찮습니다. 무거운 물체 충돌 소리 (HeavyWeightSound)
무거운 물체의 충돌음을 활성화합니다. 가벼운 물체 충돌 소리 (LightWeightSound)
가벼운 물체의 충돌음을 활성화합니다. 볼륨 (VolumeMultiplier)
음량을 지정합니다. 피치 (PitchMultiplier)
소리의 높이를 지정합니다. 초기 직선 속도 (InitialLinearVelocity)
초기 직선 속도를 지정합니다. 초기 회전 속도 (InitialAngularVelocity)
초기 회전 속도를 지정합니다. 랜덤 초기 속도 (RandomInitialVelocity)
초기 속도를 설정 범위 내에서 랜덤으로 설정합니다. 최대 표시 거리 (VisibleDistance)
플레이어까지의 거리로 가시 범위를 지정합니다. 적절히 설정하여 필요 없는 거리에서는 보이지 않게 함으로써 보다 가벼운 움직임의 스테이지를 만들 수 있습니다. 활성화 (Active)
모든 기능을 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다. 재질 01 (Material01)
머티리얼 슬롯 01에 머티리얼을 설정합니다. 재질 02 (Material02)
머티리얼 슬롯 02에 머티리얼을 설정합니다. 재질 03 (Material03)
머티리얼 슬롯 03에 머티리얼을 설정합니다. 재질 04 (Material04)
머티리얼 슬롯 04에 머티리얼을 설정합니다. 재질 05 (Material05)
머티리얼 슬롯 05에 머티리얼을 설정합니다. ▼ 태그
태그 (Tags)
영역 버튼을 클릭하면 부력 영역을 변경할 수 있습니다. 태그 버튼을 클릭하여 모드와 발소리를 설정합니다. 부력 영역 (BuoyancyArea)
부력 영역을 지정합니다. 부력 영역을 조정하여 떠 있을 때 어느 쪽이 위로 올라가는지 등을 조정할 수 있습니다.