Maillage Physique
Physics_object
Acteur de l'objet physique. La simulation physique est activée par défaut et interagit également avec l'eau. Peut être utilisé en conjonction avec d'autres effets superposés pour contrôler la simulation.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de classe. Il existe des objets dotés de fonctions différentes, qui sont classés par nom de classe. En les sélectionnant, vous pouvez placer des objets dotés de fonctions spécifiques.Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.Échelle (Scale)
Spécifie l'échelle de l'objet.Maillage (Mesh)
Permet de sélectionner le maillage à utiliser.Masse (PhysicsMass)
Permet de spécifier le poids physique (qui influe sur la force de déplacement de l'objet et sur la facilité avec laquelle il s'enfonce).Désactiver la montée des marches (StepUpPhysicsOff)
Indique si la simulation physique est désactivée lorsque l'objet est sur le dessus.Influence de la gravité (AffectGravity)
Indique si l'objet est affecté par la gravité.Interaction avec l'eau (WaterInteractive)
Indique si l'objet réagit à l'eau en ondulant ou en flottant.Traînée de flottabilité (BuoyancyDrag)
Définit la valeur d'amortissement de la flottabilité. Cette valeur est très sensible et les valeurs extrêmes se décomposeront, de sorte qu'une valeur identique est suffisante.Son des objets lourds (HeavyWeightSound)
Active le son des collisions d'objets lourds.Son des objets légers (LightWeightSound)
Active le son des collisions d'objets légers.Multiplicateur de volume (VolumeMultiplier)
Spécifie le volume.Multiplicateur de hauteur (PitchMultiplier)
Spécifie la hauteur du son.Vitesse linéaire initiale (InitialLinearVelocity)
Spécifie la vitesse linéaire initiale.Vitesse angulaire initiale (InitialAngularVelocity)
Spécifie la vitesse de rotation initiale.Vitesse initiale aléatoire (RandomInitialVelocity)
Randomise la vitesse initiale dans les limites du paramètre.Distance visible (VisibleDistance)
Spécifie la plage de visibilité en termes de distance par rapport au joueur. En réglant ce paramètre de manière appropriée, vous pouvez créer des scènes plus légères en les rendant invisibles à des distances où elles ne sont pas nécessaires.Actif (Active)
Vous pouvez choisir d'activer ou de désactiver toutes les fonctions.Matériau01 (Material01)
Définit le matériau dans l'emplacement 01.Matériau02 (Material02)
Règle le matériau sur l'emplacement 02.Matériau03 (Material03)
Règle le matériau sur l'emplacement 03.Matériau04 (Material04)
Règle le matériau sur l'emplacement 04.Matériau05 (Material05)
Place le matériau dans l'emplacement de matériau 05.▼ Balises
Balises (Tags)
Cliquez sur le bouton Area pour modifier la zone de flottabilité. Cliquez sur le bouton Tag pour définir le mode ou le son du pas. Zone de flottabilité (BuoyancyArea)
Spécifiez la zone de flottabilité. En réglant la zone de flottabilité, vous pouvez ajuster le côté qui est en haut lorsque vous flottez, etc.