Malla Física
Physics_object

Actor objeto de física. La simulación física está activada por defecto y también interactúa con el agua. Puede utilizarse junto con otros efectos superpuestos para controlar la simulación.
Clase (ClassName)
Nombre de clase. Hay objetos con diferentes funciones, que se clasifican como nombres de clase, y seleccionándolos se pueden colocar objetos con funciones específicas.
Ubicación (Location)
Especifica la ubicación del objeto en coordenadas XYZ.
Rotación (Rotation)
Especifica la rotación del objeto.
Escala (Scale)
Especifica la escala del objeto.
▼ Ajustes de malla
Malla (Mesh)
Selecciona la malla que se va a utilizar.
▼ Ajustes de física
Masa (PhysicsMass)
Especifique el peso físico (afecta a la fuerza con la que se mueve y a la facilidad con la que se hunde).
Detener al subir (StepUpPhysicsOff)
Especifica si la simulación física se desactiva cuando el objeto está encima.
Afectado por gravedad (AffectGravity)
Especifica si le afecta la gravedad.
Interactúa con agua (WaterInteractive)
Especifica si reacciona al agua ondulando o flotando.
Arrastre de flotación (BuoyancyDrag)
Establece el valor de amortiguación de la flotabilidad. Es muy sensible y los valores extremos se romperán, así que básicamente el mismo está bien.
▼ Configuración de sonido
Sonido de objeto pesado (HeavyWeightSound)
Habilita el sonido de colisión de objetos pesados.
Sonido de objeto ligero (LightWeightSound)
Activa el sonido de colisiones de objetos ligeros.
Multiplicador de volumen (VolumeMultiplier)
Especifica el volumen.
Multiplicador de tono (PitchMultiplier)
Especifica la altura del sonido.
▼ Velocidad
Velocidad lineal inicial (InitialLinearVelocity)
Especifica la velocidad lineal inicial.
Velocidad angular inicial (InitialAngularVelocity)
Especifica la velocidad inicial de rotación.
Velocidad inicial aleatoria (RandomInitialVelocity)
Aleatoriza la velocidad inicial dentro del ajuste.
▼ Visibility settings
Distancia visible (VisibleDistance)
Especifica el rango de visibilidad en términos de distancia al jugador. Configurando esto adecuadamente, puedes crear escenarios más ligeros haciéndolos invisibles a distancias en las que no son necesarios.
Activo (Active)
Puedes elegir activar o desactivar todas las funciones.
▼ Material
Material01 (Material01)
Establece el material en la ranura de material 01.
Material02 (Material02)
Establece el material en la ranura de material 02.
Material03 (Material03)
Ajusta el material a la ranura de material 03.
Material04 (Material04)
Ajusta el material a la ranura de material 04.
Material05 (Material05)
Ajusta el material a la ranura de material 05.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Haga clic en el botón Área para cambiar el área de flotación. Haga clic en el botón Etiqueta para establecer el modo, o el sonido de la pisada.
Zona de flotación (BuoyancyArea)
Especifique el área de flotabilidad. Ajustando el área de flotabilidad, puedes ajustar qué lado está arriba cuando flota, etc.