Fysikobjekt
Physics_object

Physik-Objekt-Akteur. Die physikalische Simulation ist standardmäßig aktiviert und interagiert auch mit Wasser. Kann in Verbindung mit anderen überlappenden Effekten verwendet werden, um die Simulation zu steuern.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit verschiedenen Funktionen, die als Klassennamen kategorisiert sind. Durch deren Auswahl können Sie Objekte mit bestimmten Funktionen platzieren.
Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.
Drehung (Rotation)
Geben Sie die Drehung des Objekts an.
Skalierung (Scale)
Legen Sie den Maßstab des Objekts fest.
▼ Mesh-Einstellungen
Mesh (Mesh)
Wählen Sie das zu verwendende Mesh aus.
▼ Physik
Masse (PhysicsMass)
Geben Sie das physikalische Gewicht an (beeinflusst, wie schwer es sich bewegt und wie leicht es sinkt).
Anhalten beim Aufsteigen (StepUpPhysicsOff)
Legen Sie fest, ob die Physiksimulation ausgeschaltet werden soll, wenn sich das Objekt oben befindet.
Von Gravitation beeinflusst (AffectGravity)
Legt fest, ob es von der Schwerkraft beeinflusst wird.
Mit Wasser interagieren (WaterInteractive)
Legt fest, ob es auf Wasser mit Kräuseln oder Schwimmen reagiert.
Auftriebswiderstand (BuoyancyDrag)
Legt den Dämpfungswert für den Auftrieb fest. Dieser Wert ist sehr empfindlich und extreme Werte führen zum Zusammenbruch, so dass im Grunde derselbe Wert gut ist.
▼ Sound-Einstellungen
Ton bei schwerem Aufprall (HeavyWeightSound)
Aktiviert die Geräusche bei Kollisionen mit schweren Objekten.
Ton bei leichtem Aufprall (LightWeightSound)
Aktiviert die Geräusche für leichte Objektkollisionen.
Lautstärke-Multiplikator (VolumeMultiplier)
Legt die Lautstärke fest.
Tonhöhe-Multiplikator (PitchMultiplier)
Legt die Soundhöhe fest.
▼ Geschwindigkeit
Anfangsgeschwindigkeit (InitialLinearVelocity)
Legt die anfängliche lineare Geschwindigkeit fest.
Anfangsdrehung (InitialAngularVelocity)
Legt die anfängliche Rotationsgeschwindigkeit fest.
Zufällige Startgeschwindigkeit (RandomInitialVelocity)
Randomisiert die Anfangsgeschwindigkeit innerhalb der Einstellung.
▼ Visibility settings
Sichtweite (VisibleDistance)
Legt den Sichtbarkeitsbereich in Bezug auf die Entfernung zum Spieler fest. Durch eine entsprechende Einstellung können Sie leichtere Stufen schaffen, indem Sie sie in Entfernungen unsichtbar machen, in denen sie nicht benötigt werden.
Aktiv (Active)
Sie können wählen, ob Sie alle Funktionen aktivieren oder deaktivieren möchten.
▼ Material
Material01 (Material01)
Legt das Material in Materialsteckplatz 01 fest.
Material02 (Material02)
Setzt das Material auf Materialsteckplatz 02.
Material03 (Material03)
Legt das Material auf Materialsteckplatz 03 fest.
Material04 (Material04)
Setzt das Material auf den Materialsteckplatz 04.
Material05 (Material05)
Legt das Material auf Materialsteckplatz 05 fest.
▼ Tags
Tags (Tags)
Klicken Sie auf die Schaltfläche Fläche, um die Auftriebsfläche zu ändern. Klicken Sie auf die Schaltfläche Tag, um den Modus oder den Trittschall einzustellen.
Auftriebsbereich (BuoyancyArea)
Legen Sie den Auftriebsbereich fest. Durch Anpassen des Auftriebsbereichs können Sie einstellen, welche Seite beim Schwimmen oben ist usw.