Fysikmesh
Physics_object

Aktør for fysikobjekt. Fysiksimulering er aktiveret som standard og interagerer også med vand. Kan bruges sammen med andre overlappende effekter til at styre simuleringen.
Klasse (ClassName)
Navn på klasse. Der findes objekter med forskellige funktioner, som er kategoriseret som klassenavne, og ved at vælge dem kan man placere objekter med specifikke funktioner.
Placering (Location)
Angiver objektets placering i XYZ-koordinater.
Drejning (Rotation)
Angiv objektets rotation.
Skala (Scale)
Angiv objektets skala.
▼ Mesh-indstillinger
Mesh (Mesh)
Vælg det mesh, der skal bruges.
▼ Fysik
Masse (PhysicsMass)
Angiv den fysiske vægt (påvirker, hvor hårdt den bevæger sig, og hvor let den synker).
Stop ved optræd (StepUpPhysicsOff)
Angiv, om fysiksimuleringen er slået fra, når objektet ligger ovenpå.
Påvirkes af tyngde (AffectGravity)
Angiver, om den påvirkes af tyngdekraften.
Interaktion med vand (WaterInteractive)
Angiver, om den reagerer på vand ved at kruse eller flyde.
Opdrift-modstand (BuoyancyDrag)
Indstiller værdien for opdriftsdæmpning. Den er meget følsom, og ekstreme værdier vil bryde sammen, så stort set det samme er fint.
▼ Lyd
Tung lyd (HeavyWeightSound)
Aktiverer lyden af kollisioner med tunge objekter.
Let lyd (LightWeightSound)
Aktiverer lyde fra kollisioner med lette objekter.
Lydstyrke (VolumeMultiplier)
Angiver lydstyrken.
Tonehøjde (PitchMultiplier)
Angiver lydens højde.
▼ Hastighed
Start hastighed (InitialLinearVelocity)
Angiver den indledende lineære hastighed.
Start rotation (InitialAngularVelocity)
Angiver den indledende rotationshastighed.
Tilf. start hastighed (RandomInitialVelocity)
Tilfældiggør den indledende hastighed inden for indstillingen.
▼ Visibility settings
Maks. afstand (VisibleDistance)
Angiver synlighedsområdet i form af afstand til spilleren. Ved at indstille dette korrekt kan du skabe lettere scener ved at gøre dem usynlige på afstande, hvor der ikke er brug for dem.
Aktiv (Active)
Du kan vælge at aktivere eller deaktivere alle funktioner.
▼ Materiale
Materiale01 (Material01)
Indstiller materialet i materialeslot 01.
Materiale02 (Material02)
Indstiller materialet til materialeslot 02.
Materiale03 (Material03)
Indstiller materialet til materialeslot 03.
Materiale04 (Material04)
Indstiller materialet til materialeplads 04.
Materiale05 (Material05)
Indstiller materialet til materialeslot 05.
▼ Tags
Tags (Tags)
Klik på knappen Area for at ændre opdriftsområdet. Klik på knappen Tag for at indstille tilstanden eller fodtrinslyden.
Opdriftsområde (BuoyancyArea)
Angiv opdriftsområdet. Ved at justere opdriftsområdet kan du justere, hvilken side der er oppe, når du flyder osv.