Физичен
Physics_object
Актьор на обект от физиката. Симулацията на физиката е активирана по подразбиране и също така взаимодейства с водата. Може да се използва в комбинация с други припокриващи се ефекти за управление на симулацията.
Клас (ClassName)
Име на класа. Има обекти с различни функции, които са категоризирани като имена на класове, и чрез избирането им можете да поставяте обекти с конкретни функции.Позиция (Location)
Посочва местоположението на обекта в XYZ координати.Завъртане (Rotation)
Посочва завъртането на обекта.Мащаб (Scale)
Посочва мащаба на обекта.Мрежа (Mesh)
Изберете мрежата, която ще се използва.Тегло (PhysicsMass)
Задайте физическото тегло (влияе на това колко трудно се движи и колко лесно потъва).Стоп при стъпване (StepUpPhysicsOff)
Задайте дали симулацията на физиката да бъде изключена, когато обектът е отгоре.Грав. влияние (AffectGravity)
Указва дали се влияе от гравитацията.С вода (WaterInteractive)
Указва дали реагира на водата, като се вълнува или плува.Плав. съпротива (BuoyancyDrag)
Задава стойността на затихване на плаваемостта. Тя е много чувствителна и екстремните стойности ще се разрушат, така че по принцип същата стойност е подходяща.Тежък сблъсък (HeavyWeightSound)
Включва звука при сблъсък с тежки обекти.Лек сблъсък (LightWeightSound)
Разрешава издаването на звуци при сблъсък на леки обекти.Сила (VolumeMultiplier)
Указва силата на звука.Тон (PitchMultiplier)
Посочва височината на звука.Нач. скорост (InitialLinearVelocity)
Указва началната линейна скорост.Нач. завъртане (InitialAngularVelocity)
Определя началната скорост на въртене.Случ. скорост (RandomInitialVelocity)
Случайно определя началната скорост в рамките на настройката.Далечина (VisibleDistance)
Определя диапазона на видимост по отношение на разстоянието до играча. Като зададете тази стойност по подходящ начин, можете да създадете по-леки етапи, като ги направите невидими на разстояния, на които не са необходими.Активен (Active)
Можете да изберете да разрешите или забраните всички функции.Материал01 (Material01)
Задава материала в слот за материал 01.Материал02 (Material02)
Задава материала в слот за материал 02.Материал03 (Material03)
Задава материала в слот за материал 03.Материал04 (Material04)
Задава материала в слот за материал 04.Материал05 (Material05)
Задава материала в слота за материал 05.▼ Етикети
Етикети (Tags)
Щракнете върху бутона Area (Област), за да промените областта на плаваемост. Щракнете върху бутона Tag (Етикет), за да зададете режима или звука на стъпката. Зона плаваемост (BuoyancyArea)
Задайте зоната на плаваемост. Чрез настройване на зоната на плаваемост можете да регулирате коя страна е нагоре, когато плава, и т.н.