Світло-коробка

NPC персонаж

Хмара

Циліндр світло

Альфа-карта

Декаль повна

Двері

Світло довкілля

Ескалатор

Люмінесц. 01

Люмінесц. 02

Туман

Підлогове світло

Рояль

Півкуля світло

Гіперпосилання

Конвертор інстансів

Невидима стіна

Стриб-дошка

Драбина

Ноутбук

Лінійний клон

Скляний матеріал

Матеріал з підповерхневим розсіюванням

Простий матеріал

Текстурований матеріал

Налашт. руху

Відеопрогравач

Групувальник

Знищувач при перекритті

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Кінець гри

Оверлап-Гравітація

Оверлап-Прих./Показ

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигання

Оверлап-Фізика вкл

Оверлап-Звук

Оверлап-Телепорт

Захист паролем

Маятник

Фізичний об'єкт

Дошка зображення

Плоске світло

Стовп світло

Радіальний клон

Перила круг

Перила квадрат

Перила сходів

Стеля світло

Анімація обертання

Точка збереження

Скрипт виконавець

Стенд знаку

Слайдер

Програвач звуку

Генератор сходів

підсвічування стенду

Базова сітка

Гойдалка

Генератор тексту

Великий клон

Користувацька сітка

Стіна світло 01

Стіна світло 02

Стіна світло 03

Зона води

Зона океану

Світло світу

Маятник
Pendulum

Маятниковий об'єкт, який працює з фізичним моделюванням.
Назва класу (ClassName)
Назва класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів.
Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта в координатах XYZ.
Обертання (Rotation)
Вказує обертання об'єкта.
Масштаб (Scale)
Вказує масштаб об'єкта.
▼ Collision sound settings
Звук важкого об'єкта (HeavyWeightSound)
Звук зіткнення важких об'єктів.
Звук легкого об'єкта (LightWeightSound)
Звук зіткнення легких об'єктів.
Множник гучності (VolumeMultiplier)
Гучність
Множник висоти тону (PitchMultiplier)
Висота звуку
▼ Маса
Маса (PhysicsMass)
Фізична вага (впливає на складність пересування).
▼ Мотузка
Довжина маятника (PendiumLength)
Довжина маятникового каната
Колір мотузки (RopeColor)
Колір мотузки
▼ Масштаб і зміщення
Зсув дочірнього (ChildOffset)
Задає зміщення маятника.
Масштаб дочірнього (ChildScale)
Задає масштаб маятника.
Обертання дочірнього (ChildRotation)
Дозволяє вказати обертання маятника.
▼ Visibility settings
Макс. дистанція видимості (VisibleDistance)
Дозволяє вказати діапазон видимості з точки зору відстані до гравця. Налаштувавши цей параметр належним чином, ви можете створити сцену, яка рухається легше, зробивши її невидимою на тих відстанях, де вона не потрібна.
▼ Матеріал
Матеріал01 (Material01)
Встановіть матеріал у слоті матеріалу 01.
Матеріал02 (Material02)
Встановіть матеріал у гніздо матеріалу 02.
Матеріал03 (Material03)
Встановити матеріал у гніздо для матеріалу 03.
Матеріал04 (Material04)
Встановлює матеріал у гніздо для матеріалу 04.
Матеріал05 (Material05)
Встановлює матеріал у гніздо для матеріалу 05.
▼ Теги
Теги (Tags)
Натисніть на кнопку мітки, щоб встановити режим, звук кроку