진자
Pendulum

물리 시뮬레이션으로 작동하는 진자 오브젝트입니다.
클래스 (ClassName)
클래스 이름입니다. 다양한 기능을 가진 오브젝트들이 있으며, 그것들은 클래스 이름으로 분류되어 있어 선택에 따라 특정 기능을 가진 오브젝트를 배치할 수 있습니다.
위치 (Location)
오브젝트의 위치를 XYZ 좌표로 지정합니다.
회전 (Rotation)
오브젝트의 회전을 지정합니다.
스케일 (Scale)
오브젝트의 스케일을 지정합니다.
▼ Collision sound settings
무거운 물체 충돌 소리 (HeavyWeightSound)
무거운 물체 충돌음
가벼운 물체 충돌 소리 (LightWeightSound)
가벼운 물체 충돌음
볼륨 (VolumeMultiplier)
음량
피치 (PitchMultiplier)
소리의 높이
▼ 질량 설정
질량 (PhysicsMass)
물리적인 무게(이동의 어려움에 영향을 줍니다.)
▼ 로프 설정
로프 길이 (PendiumLength)
진자 로프 길이
로프 색상 (RopeColor)
로프 색상
▼ 크기 및 조정
메시 위치 (ChildOffset)
진자의 오프셋을 지정합니다.
메시 스케일 (ChildScale)
진자의 스케일을 지정합니다.
메시 회전 (ChildRotation)
진자의 회전을 지정합니다.
▼ Visibility settings
최대 표시 거리 (VisibleDistance)
가시 범위를 플레이어까지의 거리로 지정합니다. 적절히 설정하여 필요 없는 거리에서는 보이지 않게 함으로써 보다 가벼운 움직임의 스테이지를 만들 수 있습니다.
▼ 재질
재질 01 (Material01)
머티리얼 슬롯 01에 머티리얼을 설정합니다.
재질 02 (Material02)
머티리얼 슬롯 02에 머티리얼을 설정합니다.
재질 03 (Material03)
머티리얼 슬롯 03에 머티리얼을 설정합니다.
재질 04 (Material04)
머티리얼 슬롯 04에 머티리얼을 설정합니다.
재질 05 (Material05)
머티리얼 슬롯 05에 머티리얼을 설정합니다.
▼ 태그
태그 (Tags)
태그 버튼을 클릭하여 모드와 발소리를 설정합니다.