Pendule
Pendulum
Un objet pendule fonctionnant avec une simulation physique.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de classe. Il existe des objets ayant différentes fonctions, qui sont classés comme noms de classe. En les sélectionnant, vous pouvez placer des objets ayant des fonctions spécifiques.Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.Échelle (Scale)
Spécifie l'échelle de l'objet.▼ Collision sound settings
Son des objets lourds (HeavyWeightSound)
Son de collision d'objets lourds.Son des objets légers (LightWeightSound)
Son de collision d'objets légers.Multiplicateur de volume (VolumeMultiplier)
VolumeMultiplicateur de hauteur (PitchMultiplier)
Hauteur du sonMasse (PhysicsMass)
Poids physique (affecte la difficulté de mouvement).Longueur pendule (PendiumLength)
Longueur de la corde du penduleCouleur de corde (RopeColor)
Couleur de la cordeDécalage enfant (ChildOffset)
Spécifie le décalage du pendule.Échelle enfant (ChildScale)
Spécifie l'échelle du pendule.Rotation enfant (ChildRotation)
Spécifie la rotation du pendule.Distance visible (VisibleDistance)
Spécifie la plage de visibilité en termes de distance par rapport au joueur. En réglant ce paramètre de manière appropriée, vous pouvez rendre la scène plus légère en la rendant invisible à des distances où elle n'est pas nécessaire.Matériau01 (Material01)
Définissez le matériau dans l'emplacement 01.Matériau02 (Material02)
Placez le matériau dans l'emplacement 02.Matériau03 (Material03)
Place le matériau dans l'emplacement 03.Matériau04 (Material04)
Place le matériau dans l'emplacement 04.Matériau05 (Material05)
Place le matériau dans l'emplacement 05.▼ Balises
Balises (Tags)
Cliquer sur le bouton "tag" pour régler le mode, le son du pas.