Pendul
Pendulum

Ein Pendelobjekt, das mit physikalischer Simulation funktioniert.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit verschiedenen Funktionen, die als Klassennamen klassifiziert sind, und durch deren Auswahl Sie Objekte mit bestimmten Funktionen platzieren können.
Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.
Drehung (Rotation)
Legt die Drehung des Objekts fest.
Skalierung (Scale)
Legt den Maßstab des Objekts fest.
▼ Collision sound settings
Ton bei schwerem Aufprall (HeavyWeightSound)
Aufprallgeräusch bei schweren Objekten.
Ton bei leichtem Aufprall (LightWeightSound)
Aufprallgeräusch bei leichten Objekten.
Lautstärke-Multiplikator (VolumeMultiplier)
Lautstärke
Tonhöhe-Multiplikator (PitchMultiplier)
Höhe des Geräuschs
▼ Masse
Masse (PhysicsMass)
Physisches Gewicht (beeinflusst die Schwierigkeit der Bewegung).
▼ Seil
Pendel-Länge (PendiumLength)
Länge des Pendelseils
Seilfarbe (RopeColor)
Farbe des Seils
▼ Skalierung & Position
Versatz (Kind) (ChildOffset)
Legt den Versatz des Pendels fest.
Skalierung (Kind) (ChildScale)
Legt die Skala des Pendels fest.
Rotation (Kind) (ChildRotation)
Legt die Drehung des Pendels fest.
▼ Visibility settings
Sichtweite (VisibleDistance)
Geben Sie den Sichtbarkeitsbereich in Bezug auf die Entfernung zum Spieler an. Durch eine entsprechende Einstellung können Sie die Bühne leichter machen, indem Sie sie in Entfernungen unsichtbar machen, in denen sie nicht benötigt wird.
▼ Material
Material01 (Material01)
Legen Sie das Material in Materialsteckplatz 01 fest.
Material02 (Material02)
Legen Sie das Material in Materialsteckplatz 02 fest.
Material03 (Material03)
Setzt das Material auf Materialsteckplatz 03.
Material04 (Material04)
Setzt das Material in den Materialschlitz 04.
Material05 (Material05)
Setzt das Material in den Materialschlitz 05.
▼ Tags
Tags (Tags)
Klicken Sie auf die Tag-Schaltfläche, um den Modus einzustellen, den Trittschall