Overlap-Son
Overlap_sound_maker

Acteur pour le son en cas de chevauchement.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de classe. Il existe des objets dotés de diverses fonctions, qui sont classés comme noms de classe.
Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.
Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.
Échelle (Scale)
Spécifie l'échelle de l'objet.
▼ Fichier son
Fichier audio (SoundWaveFile)
Spécifie le fichier son.
▼ Paramètres du son
Volume (SoundVolume)
Règle le volume du son.
Atténuation (SoundFallOff)
Spécifie la portée du son.
▼ Lecture
StartTime (StartTime)
Spécifie le point de départ de la lecture.
Délai audio (DelaySound)
Spécifie combien de temps la lecture est retardée par rapport au chevauchement.
Boucle (LoopSound)
Indique si le son doit être lu en boucle ou non.
Lecture unique (OneShotSound)
Spécifie si le son doit être lu une seule fois ou non.
▼ Arrêter son à la fin
Arrêter le son (ExitStopSound)
Indique si la lecture est arrêtée ou non lorsque la zone de chevauchement est dépassée. Si cette case n'est pas cochée, la lecture s'arrêtera après avoir atteint la fin.
▼ Balises
Balises (Tags)
Cliquez sur le bouton de balise pour définir le mode et le son du pas.