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오버랩-물리 온
Overlap_physics_on

겹쳤을 때 특정 물리 오브젝트의 시뮬레이션을 켜기 위한 액터입니다.
클래스 (ClassName)
클래스 이름입니다. 다양한 기능을 가진 오브젝트들이 있고, 그것들은 클래스 이름으로 분류되어 있으며, 선택에 따라 특정 기능을 가진 오브젝트를 배치할 수 있습니다.
위치 (Location)
오브젝트의 위치를 XYZ 좌표로 지정합니다.
회전 (Rotation)
오브젝트의 회전을 지정합니다.
스케일 (Scale)
오브젝트의 스케일을 지정합니다.
▼ 대상 오브젝트 선택
오브젝트 추가 (ARR-TARGET_OBJECTS)
(선택 버튼) 대상 액터를 선택합니다. 물리 오브젝트, 사용자 오브젝트 외에는 선택해도 효과가 없습니다.
▼ 지연 설정
지연 (Delay)
오버랩 후 발동할 때까지의 지연 시간을 지정합니다.
▼ 태그
태그 (Tags)
태그 버튼을 클릭하여 모드와 발소리를 설정합니다.