Overlap-Piscar
Overlap_object_blinker

Altera aleatoriamente a posição, rotação, visibilidade ou invisibilidade de um objeto em ticks.
Nome da Classe (ClassName)
Nome de classe. Existem objectos com várias funções, que são classificados como nomes de classe.
Localização (Location)
Especifica a localização do objeto em coordenadas XYZ.
Rotação (Rotation)
Especifica a rotação do objeto.
Escala (Scale)
Especificar a escala do objeto.
▼ Selecionar Objetos Alvo
Adicionar Objetos (ARR-TARGET_OBJECTS)
Seleciona o ator alvo.
▼ Configurações de Atraso
Atraso (Delay)
Define o tempo de atraso após a sobreposição.
▼ Ativar Piscada Aleatória
Piscada Aleatória (RandomBlink)
Utilizar ou não a função Piscar aleatório.
▼ Ativar Transformação Aleatória
Transformação Aleatória (RandomTransform)
Ativar a transformação aleatória.
Escala Aleatória (ScaleRandom)
Especificar o valor aleatório para o tamanho.
Posição X Aleatória (PositionRandomX)
Especifica um intervalo aleatório para a posição X.
Posição Y Aleatória (PositionRandomY)
Especifica o intervalo aleatório para a posição Y.
Posição Z Aleatória (PositionRandomZ)
Especifica o intervalo aleatório para a posição Z.
Rotação Aleatória R (RotationRandomRoll)
Especifica o intervalo aleatório da rotação Roll.
Rotação Aleatória P (RotationRandomPitch)
Especifica um intervalo aleatório para a rotação de Pitch.
Rotação Aleatória Y (RotationRandomYaw)
Especifica o intervalo aleatório da rotação de Yaw.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Clique no botão Tag para definir o modo, o som do passo