Overlap-Piscar
Overlap_object_blinker
Altera aleatoriamente a posição, rotação, visibilidade ou invisibilidade de um objeto em ticks.
Nome da Classe (ClassName)
Nome de classe. Existem objectos com várias funções, que são classificados como nomes de classe.Localização (Location)
Especifica a localização do objeto em coordenadas XYZ.Rotação (Rotation)
Especifica a rotação do objeto.Escala (Scale)
Especificar a escala do objeto.▼ Selecionar Objetos Alvo
Adicionar Objetos (ARR-TARGET_OBJECTS)
Seleciona o ator alvo.▼ Configurações de Atraso
Atraso (Delay)
Define o tempo de atraso após a sobreposição.▼ Ativar Piscada Aleatória
Piscada Aleatória (RandomBlink)
Utilizar ou não a função Piscar aleatório.▼ Ativar Transformação Aleatória
Transformação Aleatória (RandomTransform)
Ativar a transformação aleatória.Escala Aleatória (ScaleRandom)
Especificar o valor aleatório para o tamanho.Posição X Aleatória (PositionRandomX)
Especifica um intervalo aleatório para a posição X.Posição Y Aleatória (PositionRandomY)
Especifica o intervalo aleatório para a posição Y.Posição Z Aleatória (PositionRandomZ)
Especifica o intervalo aleatório para a posição Z.Rotação Aleatória R (RotationRandomRoll)
Especifica o intervalo aleatório da rotação Roll.Rotação Aleatória P (RotationRandomPitch)
Especifica um intervalo aleatório para a rotação de Pitch.Rotação Aleatória Y (RotationRandomYaw)
Especifica o intervalo aleatório da rotação de Yaw.▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Clique no botão Tag para definir o modo, o som do passo