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Overlap-Clignotement
Overlap_object_blinker

Modifie aléatoirement la position, la rotation, la visibilité ou l'invisibilité d'un objet en ticks.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de classe. Il existe des objets dotés de diverses fonctions, qui sont classés en tant que noms de classe.
Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.
Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.
Échelle (Scale)
Spécifie l'échelle de l'objet.
▼ Sélectionner objets cibles
Ajouter des objets (ARR-TARGET_OBJECTS)
Sélectionne l'acteur cible.
▼ Paramètres de délai
Délai (Delay)
Définit le délai après le chevauchement.
▼ Activer clignotement aléatoire
Clignotement aléatoire (RandomBlink)
Permet d'utiliser ou non la fonction de clignotement aléatoire.
▼ Activer transformation aléatoire
Transformation aléatoire (RandomTransform)
Active la transformation aléatoire.
Échelle aléatoire (ScaleRandom)
Spécifie une valeur aléatoire pour la taille.
Position aléatoire X (PositionRandomX)
Spécifie une plage aléatoire pour la position X.
Position aléatoire Y (PositionRandomY)
Spécifie une plage aléatoire pour la position Y.
Position aléatoire Z (PositionRandomZ)
Spécifie la plage aléatoire pour la position Z.
Rotation aléatoire R (RotationRandomRoll)
Spécifie la plage aléatoire de la rotation Roll.
Rotation aléatoire P (RotationRandomPitch)
Spécifie une plage aléatoire pour la rotation Pitch.
Rotation aléatoire Y (RotationRandomYaw)
Spécifie la plage aléatoire de la rotation de lacet.
▼ Balises
Balises (Tags)
Cliquez sur le bouton Tag pour définir le mode, le son de pas