重疊-平滑移動
Overlap_lerp_position
可輕易改變玩家位置的 Actor,直到指定的位置。
類別 (ClassName)
類別名稱。有各種功能的物件,歸類為類別名稱。位置 (Location)
以 XYZ 座標指定物件的位置。旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。縮放 (Scale)
設定物件的比例。世界座標 (WorldPosition)
設定坐標為本位坐標或相對坐標。▼ Transition Time Settings
過渡時間 (TransitionTime)
設定到達目標點所需的時間。緩動曲線 (BlendExp)
設定緩衝曲線。線性內插 (LinearInterporate)
以線性速度移動。達到後停留時間 (HoldWhenFinished)
在到達點凍結一段時間。目標位置 (TargetPosition)
移動到目標點。啟用X軸 (EnableX)
啟用或停用 X 軸上的移動。啟用Y軸 (EnableY)
啟用或停用 Y 軸上的移動。啟用Z軸 (EnableZ)
啟用或停用 Z 軸上的移動。使用目標旋轉 (UseTargetCameraRotation)
啟用旋轉完成功能。目標旋轉角度 (TargetCameraRotation)
指定攝影機在目的地的方向。停用控制 (DisableControl)
在移動中停用或不停用控制。禁用崩潰 (DisableCrash)
在移動中和移動後防止崩潰,或不防止崩潰。清除下落速度 (StopFallingVelocity)
是否在抵達時重設墜落速度。傳送點位置 (WarpPoint)
指定翹曲點。